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mario 2011-10-8 01:59

任天堂的另類經典作品一一Star Fox 64

一說起任天堂代表角色,你會想起什麼?
Mario、Link、比卡超(皮卡丘)....
這些當然是現在任天堂的招牌角色,但其實任天堂還有一些二線人氣角色的
這些作品絕對不對這些一線作品人氣差,相信有玩大亂鬥的人也略知一二吧?
這次要介意紹的,就是任天堂招牌射擊作品Star Fox的第2作Star Fox 64
一只未必很多人留意,但卻是經典的射擊作品
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[size=5][b]劃時代的3D射擊作品[/b][/size]
其實Star Fox人氣在亞洲看上去不太高,不過這作品可算是3D射擊作品的始祖作之一
早於SFC年代已經定下這種玩法,比起現在人氣3D射擊作品Ace Combat還早
可見本系列其實相當劃時代,尤其在當年SFC已經能作出模仿3D的玩法
實在是很難得的,至於SFC的版本往後有機會再談,現在先集中介紹N64版吧!
[img]http://www.supernintendoclassics.com/wp-content/uploads/StarFoxNoUpres.png[/img]

[size=5][b]操作[/b][/size]
既然是3D射擊作品,本作操作當然比2D系射擊作品有更多變化吧?
在攻擊方面,主要有基本射擊、儲力射擊和爆彈
基本射擊就是連打A制,是傳統、最基本的攻擊手段
相信也無需我多提及吧?
至於儲力射擊方面,用法是打A制按緊之後Lock on目標後放手
子彈便會自動追向目標,可算是非常有用的攻擊
尤其打大量敵人或對命中沒信心的朋友,可起到不少輔助作品
至於爆彈則是按B制便可,是一般射擊遊戲的大範圍射擊
可用作解圍之用,另外值得一提的是若玩家遊戲基本Boss路線(下面再提及)
最後Boss被打至最終形態時,只要一發爆彈命中便能立即破關
而回避則有自轉、旋回飛行和急反轉
自轉要連打2下R或L,這操作可以反彈一般射擊,面對敵人的Fox Team特別有用
而急反擊則是類似鋼彈W的重炮手鋼彈的月面回旋,向上飛一轉回來
用處是若被人咬著不放,可用這招取回主動權
是不可不學的招式
而旋回飛行則是返回戰場的式,只限部份Boss戰舞台能使用
[img]http://www.localnewsware.com/wp-content/uploads/2011/09/Star-Fox-64-3D-review-6978.jpg[/img]
另外,不得不提是本作除了戰機外
部份關卡還有坦克車和潛水艇使用的,前者基本操作其實跟戰機差不多
但回避方面沒有旋回飛行和急反轉(坦克車跟本不可能吧?),但能短暫升空
而潛水艇的爆彈改成閃光彈,而且有自己追尾和照明的特性
另外潛水艇是自動Lock On敵人的,算是為本身較難操作的一點補足吧!
[img]http://images4.fanpop.com/image/photos/22600000/Star-Fox-64-3D-nintendo-3ds-22612095-399-239.png[/img]
最後一提,本作除了主機HP外還有機翼耐久度設定
若機翼受到一定程度的損傷將會折翼
這是操作難度會大增,盡可能不要讓這情況出現!

[size=5][b]多重分支路線[/b][/size]
這個在近年Star Fox作品轉型下而取消的點子,其實在本作是一大特點
是使用了分支路線的設定,基本上在不少關卡只要達成特定條件
就可以到達跟原本不同的關卡,一般而言分支關卡難度會比原本的高
而且較後期的關卡的條件也不易達成,例如:保護戰艦、射爆全部燈等
若沒有該關相應經驗應該不易達成,這當然要靠經驗慢慢來達成條件
挑戰不同關卡是本作的一大重點,至於如果到達分支關卡其實網上也有攻略
有興趣有玩者不妨找找看!
[img]http://reocities.com/n64highscores/foxmap.jpg[/img]

[size=5][b]雙重結局[/b][/size]
相信初次完成本作的玩家,應該也會看到本作結局並沒有完結吧?
其實若本作要真正完成結局,便要達成全部隱藏關卡
那麼最後結局也就不同,甚至Last Boss也不一樣
若能成功打倒Last Boss,本關還未完成
Last Boss想自爆和Fox同歸於盡,這時Fox的父親出來帶領Fox逃出
這才是真的結局,但最後本作沒有交待父親的去向
算是本作一個謎吧?
要到這關的難度一點也不低,沒好好練習的玩家相信很難達成
尤其最後2關難度可算很高,有興趣看真結局的朋友請多多努力!
順帶一提,設定上本作最終出現Fox的父親好像是SFC版的Fox

[b][size=5]打法多變的Boss[/size][/b]
作為3D射擊作品,本作Boss的打法可說各有特色
不是胡亂射過去便可以成功的,研究這些Boss打法也是本作品一大特色
例如首關要先射擊戰艦兩邊的機庫才可攻擊主體、坦克車那關便需擊中火車讓其混亂才可攻擊
由於本人懶就不再一一說明,還是留待玩家自行去發挖吧!xD
值得一提是Last Boss的打法,正常的版本其實是先射擊2只手
成功擊爆後便射擊其眼睛,然後才正式打倒其主體
這只難度其實不算很高,相當一般玩家也可能完成的
至於若行真結局便會有改變,初段打法是相同的
但完成後Last Boss會顯示出他的真身,這時要射走他兩個腦(?)的東西
然後才可正式攻擊,難度比原本的高不少呢!
當然還有死敵Star Wolf team,這Team可算是把本作變成射擊對決戰
需要活用各種回避技巧和一定射擊準繩度才能有效擊倒的
順帶一提,本作的Last Boss好像是用某人物作原型
至於是誰我也不太記得,希望有人幫我補充吧!
[img]http://bulk.destructoid.com/ul/68897-the-memory-card-25-a-mccloud-family-reunion/Star%20Fox%2064%20-%20Andross2-550x.jpg[/img]

[size=5][b]同伴系統[/b][/size]
說了一大段,竟然忘了本作、甚至整個Star Fox系列重點:同伴系統
本作以4人合力作重點,玩家只能控制主角Fox
其餘四人要由CPU控制,他們很多時能幫忙
而且還給玩家不少提示(當然大前提是玩家需要懂得看吧xD),是援助玩家的一大存在
當然某些隱藏關卡更關系到同伴的生還,必需好好留意
至於如何保護同伴,當然看玩家的功力!
[img]http://media.giantbomb.com/uploads/0/3401/348031-11starfox64_super.jpg[/img]

[b][size=5]任天堂小有的日系CV作品[/size][/b]
任天堂一向不大重視角色的CV,有的多數是簡單的發音
而且也很小會使用日系CV,全程也有CV的也是小數
而本作就是任天堂其中一只使用日系CV並且全程也有對白的作品
是任天堂的一個異數,雖然這些CV或許不算很有名但也是Star Fox的賣點吧?
以下列出CV表(以N64版為準,括號同則是3DS重制版)
[b]Fox McCloud:[/b]里內信夫(大原崇)
[b]Falco Lombardi:[/b]江川央生(高口公介)
[b]Pebby Hare:[/b]麻生智久(坂本くんぺい)
[b]Slippy Toad:[/b]頓宮恭子(はやみけい)

[b][size=5]3DS經典重制[/size][/b]
本作於早前剛推出之重制版於3DS上,雖然流程跟原作相同
但在畫質大幅強化,加上引入3DS效果下
使用作比原作更加吸引,而本作3D效果也是3DS中數一數二的
若沒接觸過原作,不妨考慮在3DS上試一下吧!
[img]http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110725160333/nintendo3ds/images/8/83/Star_Fox_64_3D_screenshot_18.jpg[/img]
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這篇花的時間比我想像中多,其實原本是想評價3DS版的
但考慮到跟原作差別不大,倒不如一口氣介紹N64版
這作在本壇人氣不怎麼樣,但個人其實很喜歡的
而且也是不少人經典,這作之後Star Fox開始改革
玩法上改動不少,而且GC年代後就只曾在NDS出現過一作,Wii甚至沒有新作推出
至於之後改革是好是壞?有機會我另文再談吧!
希望本篇能使本作多點人留意
另外,Luigi大曾介紹過本作的背景資料、而也有討論這本作一些小秘密有興趣可留意
[url=http://www.ngamer.net/forum/redirect.php?tid=9392&goto=lastpost#lastpost]星戰火狐64的分歧性[/url]
[url=http://www.ngamer.net/forum/viewthread.php?tid=7382&extra=page%3D3]Nintendo EAD系作品:Star Fox[/url]

100%卡比 2011-10-8 02:42

3DS讓我有點失望

BOSS的強度明顯調弱
倒是星戰火狼變得超難打

Boo 2011-10-9 21:07

Star Fox系列...我可以說是完全沒接觸過吧...
頂多玩過舞動壞利歐工坊中有個以這系列為主題的Boss Stage
當時玩這個Boss Stage覺得不錯XD
看了此文對此作也有了一些基本認識
有機會的話找一找此作來玩玩好了
(話說我突然很好奇有多少人會因為這些遊戲介紹文去找遊戲來玩XD)
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