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Boo 2011-10-15 00:07

任天堂角色的第一次大對決 - Super Smash Bros

最近考完段考了,閒閒沒事來打一篇大亂鬥的介紹好了
這篇是關於[b]N64版[/b]的,請不要和GC版還有Wii版搞混
另外下面的圖片有出現[b]隱藏角色[/b],不想看到的人請三思XD
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[attach]983[/attach]
[size=5][color=Red][b]操作[/b][/color][/size]
3D桿:就是操控移動和跳躍還有蹲下,一3D桿的傾斜程度不同有不同的速率、高度
      跳躍每個人都能二段跳
A鍵:普通攻擊、撿道具
B鍵:特殊攻擊
L鍵:挑釁,只有在單人遊戲打飛敵人時用會有加分,實戰中沒什麼用= =
Z鍵:只按Z鍵是防禦,此時扳動3D桿可以滾動
     同時按Z鍵和A鍵可以抓住敵人,隨後可以使用投技,另外同時按Z鍵和A鍵可以丟棄道具
R鍵:可以抓敵人、丟棄道具,就是可以代替同時按Z鍵和A鍵的東西

[size=5][color=Red][b]基本架構[/b][/color][/size]
遊戲中最主要的目的就是把對手打出場地,不管是橫向飛出場、掉下去還是變成星星(?)都可以
[attach]984[/attach]
對戰時畫面下方會有個畫有%的部分,那是傷害值,越高的話被打飛的距離越遠
所以遊戲中想贏就要想辦法增加對手的傷害值,到一定程度在用強力的攻擊打飛XD
至於傷害值上方的頭像是生命值,後面在說

[size=5][color=Red][b]模式介紹[/b][/color][/size]
[attach]985[/attach]
玩的時候有兩種可以選,一個是單人模式,一個是VS模式
[color=Blue][size=4]單人模式[/size][/color]
這部分有分單人遊戲還有練習模式和加分關練習
[attach]990[/attach]
單人遊戲中,玩家要先選好自己要用的角色、挑戰的難度和生命值
然後會和一連串固定的對手對戰,打倒最後一關後會計算分數等等
[attach]986[/attach]
生命值被打到零可以選擇是否要接關
右上方有時間,不過我到現在還不知道時間到了會怎樣@@
有幾個隱藏角色和這個有關
練習模式其實就是對戰練習
可以調對手的狀態(靜止、移動、攻擊等)還有遊戲速度(最慢可到原本的1/4)
加分關練習則和單人遊戲中的加分關有關,可以直接來這部分玩
[size=4][color=Blue]VS模式[/color][/size]
這部分玩家可以自己挑選要玩生命戰還是時間戰
[attach]987[/attach]
生命戰就是只有生命值,看哪一方的生命值先被打完,誰就是輸家
[attach]988[/attach]
時間戰就是有時間限制,看哪方的分數最高,誰就是贏家(打倒對手的次數-被打倒的次數=分數)
[attach]989[/attach]
可以自己選擇要用的角色和對手,若對手是CP的話,可以設定等級
更可以設定出現的道具與其機率,還有一些我不太了解的(如Handicap)

[size=5][color=Red][b]角色[/b][/color][/size]
這作共有12名角色,有4位是隱藏人物
每個角色都有不同的特性
例如瑪利歐是平均型、皮卡丘速度很快、卡比很容易回到場地(一打就飛的例外)
玩家可以依據自己的喜好選擇角色

[size=5][color=Red][b]攻擊[/b][/color][/size]
可分普通攻擊、特殊攻擊、投技
[size=4][color=Blue]普通攻擊[/color][/size]
這種攻擊的招式非常多,直接按A的弱攻擊、扳動3D桿時按A的強攻擊
還有快速將3D桿扳到底同時按A的猛擊(Smash攻擊)
其中強攻擊和猛擊依3D桿扳動的方向不同可以有三種(上方、下方、橫向)
空中時按也會有攻擊,一樣可以依方向不同有五種(上下前後、不扳動3D桿)
大部分角色的攻擊都不一樣,不過也有些相同的
[size=4][color=Blue]特殊攻擊[/color][/size]
[attach]991[/attach](林克的上特殊攻擊)
就是每個角色的特殊絕招,基本上不會重複,就算有重複的(如瑪利歐和路易吉),性能也不會相同
搭配3D桿扳動的方向有三種(上、下、不扳動)(沒有橫向的)
通常上特殊攻擊可以當成「歸復技」,可以用來延長移動的距離(平常跳躍如果跳不回場地就可以用)
[size=4][color=Blue]投技[/color][/size]
可以分前投和後投,這動作最大的特性是不受防禦影響
而且這作投技的威力不小,傷害值高時用可以飛很遠XD

[size=5][color=Red][b]防禦與滾動[/b][/color][/size]
相當重要的技巧
[attach]992[/attach](防禦狀態)
按住Z鍵可以防禦,不過注意防禦也是有限制的,若是防禦太久的話有可能被破防,會昏迷一段時間的
滾動則是在防禦時扳動3D桿就可以,可以用來滾到敵人後方或是快速的閃躲攻擊
這個技巧運用恰當的話,可以檔下/閃過不少招式,就可以減少自己受傷的次數

[size=5][color=Red][b]道具[/b][/color][/size]
在對戰的過程也可以用到道具(這在VS模式可以調出現的機率、可以出現哪些道具)
[attach]993[/attach]
大部分都有其運用,不過有些道具特別強勢= =
例如鐵鎚,拿起這道具的時間對手根本打不到,而且傷害值才30%被槌一下就會變成星星了= =
還有球棒,這個也相當凶狠,使出猛擊的時候若成功打到對方,對方的傷害值就算是0%也會飛出場外囧
神奇寶貝球是抽獎,只要不是抽到角金魚和夢幻都可以帶來不小的幫助
當然也有回復的道具,其中以愛心最強,一拿到傷害值就會變0%啦XD
若是不想用道具的話可以在VS中設定成不出現,不過單人遊戲就沒辦法了@@

[color=Red][b][size=5]Handicap和傷害力[/size][/b][/color]
[attach]994[/attach]
這兩個東西可以在VS模式中的設定可以調
先說傷害力,正常值為100%
如果調成50%的話,攻擊力和擊飛力都會減半(不過不會表現在傷害值上)
調成200%的話攻擊力和擊飛力倍增,所有人都容易被打飛
這個會同時影響玩家和CPU

在來說Handicap
[attach]995[/attach]
預設值應該是5,畢竟如果把設定的Handicap調成自動(AUTO)會顯示5
如果調到9的話,會變的比較耐打,不容易被打飛
調到1的話會變的很容易被打飛,傷害值就算到50%也會飛的老遠= =
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其實這篇介紹不算很深入,我沒有講到戰術、各個角色的使用技巧等更深入的東西
不過作為基本介紹應該夠了...

[[i] 本帖最後由 Boo 於 2011-11-6 22:24 編輯 [/i]]

Boo 2011-10-21 20:09

最近了解了一下Handicap等設定
所以在文章中補上了這部分
直接放在道具介紹的後面
[color=Silver](說起來還真冷清,無人回復,果然這些介紹還是該在長假期發嗎...)[/color]

mario 2011-10-22 18:46

這地方沒救,已經不是今天的事吧?
說回遊戲,這作的打擊感其實比之後2作都好
但相對而言,由於是初作平衡度和系統都未成熟
如沒有空中緊急回避等要素

Boo 2011-10-23 00:23

沒有玩過另外兩作,沒辦法比較...
倒是聽過這作的投技威力比其他兩作大
不過其實我也不是特別常用投技的樣子= =

Shark 2011-10-25 23:13

Luigi有提過這個系列的由來,不過忘了在哪裡了(好像是巴哈姆特),以下是憑印象寫的

HAL研究所想做一個顛覆傳統格鬥遊戲玩法的遊戲,就是不是削減對手體力,而是把對手打到場外讓他無法跳回。公司內部的試做版背景是用日本山梨縣龍王町的風景,所以稱為「格鬥遊戲.龍王」,這一版的角色是簡單的素色人形。

之後要決定角色,有考慮過卡比系列角色、動漫作品的角色、另外創作角色等等,研究後覺得讓任天堂眾明星齊聚一堂過招的方案最可行,就朝這個方向去做。至於劇情要如何讓來自不同世界的角色在一起?從OP可看出角色們原本都是玩偶(GC和Wii改成轉蛋模型),被最終頭目Master Hand賦與生命,打敗Master Hand後角色就變回原來的玩偶。

因為玩法已經不像傳統的格鬥,比較像動作,所以任天堂官方寫的遊戲類型是對戰動作。

系列第一作有試玩家反應的意味,所以角色都是選正統最具代表性的,第二作以後就加入很多新要素和比較不知名的角色,甚至用大亂鬥來推廣冷門系列。

官網有製作人櫻井政博特別寫的攻略(日文)
[url]http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Home.html[/url]

續作要增加誰的投票
[url]http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostResult2.html[/url]
庫巴票數壓倒性地多

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這一作投技和遠距攻擊很強,如大金剛的投技就很好用,因為手長抓的距離長。還有瑪琍歐的火球軌道特殊、能持續很久、擊飛力也高,常常只用火球就能殺人。
DX以後這兩種就改弱了。

[[i] 本帖最後由 Shark 於 2011-10-26 10:15 編輯 [/i]]

Boo 2011-10-28 23:57

用火球打倒對方我沒試過呢...
也許要把調Damage調到200%才比較容易看到...
倒是火球等遠距離攻擊我常常用來增加對方的傷害值

Boo 2011-11-6 13:13

還是沒什麼人回覆,其實這遊戲應該有討論價值吧...?
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這次說說我喜歡用的角色好了...
我個人比較喜歡敏捷的角色(攻擊、閃避的速度夠快)
因此常用瑪利歐、路易吉、卡比、皮卡丘這幾位(雖然也有其他角色夠敏捷,可能和自己有玩過的作品有關...)
力量型(攻擊力量較大但不太敏捷)的角色中只有林克比較常用(可能也和自己有玩過薩爾達傳說有關...)

100%卡比 2011-11-6 13:44

因為是64的文的關係吧...

要提的話..果然還是從X....

嘛...也是這麼舊的作品了,好像也很久沒玩了

大卡比 2011-11-6 14:18

卡比應該是最難設定的腳色
因為它的能力和技能不能太重複
應該吧!......?

Boo 2011-11-6 14:26

[quote]原帖由 [i]100%卡比[/i] 於 2011-11-6 13:44 發表 [url=http://www.ngamer.net/forum/redirect.php?goto=findpost&pid=97389&ptid=9639][img]http://www.ngamer.net/forum/images/common/back.gif[/img][/url]
因為是64的文的關係吧...

要提的話..果然還是從X....

嘛...也是這麼舊的作品了,好像也很久沒玩了 [/quote]
沒辦法,大亂鬥三作中我只玩過64,如果我有玩過X的話,我很樂意討論該作的
[quote]原帖由 [i]大卡比[/i] 於 2011-11-6 14:18 發表 [url=http://www.ngamer.net/forum/redirect.php?goto=findpost&pid=97394&ptid=9639][img]http://www.ngamer.net/forum/images/common/back.gif[/img][/url]
卡比應該是最難設定的腳色
因為它的能力和技能不能太重複
應該吧!......? [/quote]
不會啊,先說一下喔,大亂鬥中卡比沒辦法用原作的變身能力
如果要複製能力只能複製所吃到的角色的特殊攻擊
例如吸對手是按B,吸了瑪利歐並拷貝以後按B就能用火球
吸了皮卡丘按B就能用電擊

大卡比 2011-11-6 17:40

所以......
那被吸的玩家怎麼辦?
難道是玩家被卡比吞下並拷貝
再吐出= =?

Boo 2011-11-6 17:46

會被拉出來的(雖然不知道為什麼= =)
有點像卡比在原作中放掉能力的樣子,只是那個星星變成了被吸的角色這樣

大卡比 2011-11-6 19:18

聽起來好噁= =
我還以為是
玩家的靈魂被吸走的樣子囧
(如果依你的講法 玩家會彈來彈去嗎= =?)

[[i] 本帖最後由 大卡比 於 2011-11-8 16:40 編輯 [/i]]

Shark 2011-11-6 19:48

我最喜歡用的角色是瑪琍歐,主要原因就是火球太威了。沒事就一直發讓火球在場上亂跑以牽制對手,把對手打飛後也可用火球追擊,由於瑪琍歐的火球會往下掉所以可以跳起來或站在高處射。此外瑪琍歐跳躍力好,把對手打飛後跳到外面追擊也不易自滅。
卡比又快又狠的smash攻擊和大金剛的投技我也覺得很好用,不過DX以後這兩個就改弱了。

路易吉跟瑪琍歐果然是兄弟,性能幾乎互補,兩個人同隊是絕配。瑪琍歐比較缺乏擊飛力高的攻擊而路易吉可以彌補,火球更是互補的兩種彈道。

路易 2011-11-6 19:58

我最喜歡用Fire Fox
復歸能力強
攻擊招式也不錯
其次是路易吉
跳躍能力也不錯

Boo 2011-11-6 22:36

Fox的話,其實對我來說也很好用
攻擊速度包括猛擊都快,前猛擊還是向前飛踢的攻擊(←這個人很愛用這類攻擊)
閃躲的速度也夠快,不過就是不是太常用(可能對他的系列作比較沒深入玩過)...

說起來啊,一個玩家的強弱該怎麼判斷啊...?

LB7856 2011-11-7 00:56

之前我十分沉迷這遊戲呢XD,不過最近只有昨天玩過

L鍵:挑釁,只有在單人遊戲打飛敵人時用會有加分,實戰中沒什麼用
實戰時用來令對方火上加油的XD,我常常被人打出去還被挑釁時就不高興甚至發怒,尤其是Fox,Link和Ness
話說我之前看見DK拍手(上猛擊),還以為那是挑釁www(是的話就爽了XDD)

而我是十分不喜歡防禦與滾動,因為我常常用個強的攻擊卻被擋住或避開了
我有次試過用Jigglypuff的睡覺,那是沒有任何出招動作的,CPU竟然擋到,有點離譜的說

說到速度,Fox和Captain Falcon比皮卡丘還要快
而Handicap調到9等同關掉,調到自動(5)已是較容易被打飛了

我最喜歡用的角色如下:
1.DK(力量,最愛用重拳和後扔)
2.Yoshi(雖然只能復歸一次,但一次已比不少角色復歸得高和遠了)
3.C. Falcon/Kirby(Falcon速度和力量兼備,Kirby就攻擊快之餘也不弱,還有復歸)

很多人說林克是力量型,但我卻不認同,對我而言他是沒有優點的(毆)
而Fox的攻擊可說是最弱的,我反而覺得Jigglypuff只是太輕,攻擊還不算差

大卡比 2011-11-7 16:12

那卡比是屬於平衡型嗎?
攻擊強嗎?
看你的評論好像蠻強的= =

在剛開始的介紹
說卡比不容易被打飛
那是當然的
因為他吃太多東西
變肥了XD

[[i] 本帖最後由 大卡比 於 2011-11-7 16:17 編輯 [/i]]

Boo 2011-11-7 17:32

[quote]原帖由 [i]LB7856[/i] 於 2011-11-7 00:56 發表 [url=http://www.ngamer.net/forum/redirect.php?goto=findpost&pid=97423&ptid=9639][img]http://www.ngamer.net/forum/images/common/back.gif[/img][/url]
之前我十分沉迷這遊戲呢XD,不過最近只有昨天玩過

L鍵:挑釁,只有在單人遊戲打飛敵人時用會有加分,實戰中沒什麼用[/quote]
有兩位的挑釁比較特別,一個是路易吉,可以攻擊(不過沒什麼用...)
一個是卡比,有能力的狀態下用挑釁可以放掉能力
不過說真的挑釁我也只有在單人遊戲用過而以,通常是用來補滿那-99的扣分XD
[quote]原帖由 [i]LB7856[/i] 於 2011-11-7 00:56 發表 [url=http://www.ngamer.net/forum/redirect.php?goto=findpost&pid=97423&ptid=9639][img]http://www.ngamer.net/forum/images/common/back.gif[/img][/url]
而我是十分不喜歡防禦與滾動,因為我常常用個強的攻擊卻被擋住或避開[/quote]
不喜歡敵人用嗎XD,的確有時想必殺一擊時卻被擋下來
[quote]原帖由 [i]LB7856[/i] 於 2011-11-7 00:56 發表 [url=http://www.ngamer.net/forum/redirect.php?goto=findpost&pid=97423&ptid=9639][img]http://www.ngamer.net/forum/images/common/back.gif[/img][/url]
我有次試過用Jigglypuff的睡覺,那是沒有任何出招動作的[/quote]
那招要在很接近對手的情況下才有辦法擊中(和火焰跳躍拳的判定差不多,都是要很靠近的狀況才能用)
[quote]原帖由 [i]LB7856[/i] 於 2011-11-7 00:56 發表 [url=http://www.ngamer.net/forum/redirect.php?goto=findpost&pid=97423&ptid=9639][img]http://www.ngamer.net/forum/images/common/back.gif[/img][/url]
說到速度,Fox和Captain Falcon比皮卡丘還要快[/quote]
跑步的速度的確比較快,Fox更是連攻擊速度都很快,Captain Falcon對我來說攻擊的速度慢了一些...
[quote]原帖由 [i]LB7856[/i] 於 2011-11-7 00:56 發表 [url=http://www.ngamer.net/forum/redirect.php?goto=findpost&pid=97423&ptid=9639][img]http://www.ngamer.net/forum/images/common/back.gif[/img][/url]
很多人說林克是力量型,但我卻不認同,對我而言他是沒有優點的[/quote]
林克的劍擊的攻擊力和擊飛力不算很低,所以才會被歸為力量型的吧
其實林克有時候還蠻可怕的,有一次被LV9的林克給連環劍擊,來不及反應= =
話說不知道什麼鬼原因,有時林克的回力棒我明明按住防禦了,還是被打中
[quote]原帖由 [i]大卡比[/i] 於 2011-11-7 16:12 發表 [url=http://www.ngamer.net/forum/redirect.php?goto=findpost&pid=97428&ptid=9639][img]http://www.ngamer.net/forum/images/common/back.gif[/img][/url]
在剛開始的介紹
說卡比不容易被打飛
那是當然的
因為他吃太多東西
變肥了XD [/quote]
我好像是說很容易回到場地,而不是不容易被打飛吧?
(卡比因為體重輕,其實很容易被打飛)

[[i] 本帖最後由 Boo 於 2011-11-7 17:33 編輯 [/i]]

LB7856 2011-11-7 18:19

[quote]原帖由 [i]大卡比[/i] 於 2011-11-7 16:12 發表 [url=http://www.ngamer.net/forum/redirect.php?goto=findpost&pid=97428&ptid=9639][img]http://www.ngamer.net/forum/images/common/back.gif[/img][/url]
那卡比是屬於平衡型嗎?
攻擊強嗎?
看你的評論好像蠻強的= =

在剛開始的介紹
說卡比不容易被打飛
那是當然的
因為他吃太多東西
變肥了XD [/quote]
卡比不是平衡型吧,他的優點主要是攻擊快而好用
缺點是太輕,所以當然不會是不容易被打飛了,只是他被打飛後可以較容易復歸(除了立即飛出場外)
[quote]原帖由 [i]Boo[/i] 於 2011-11-7 17:32 發表 [url=http://www.ngamer.net/forum/redirect.php?goto=findpost&pid=97429&ptid=9639][img]http://www.ngamer.net/forum/images/common/back.gif[/img][/url]

那招要在很接近對手的情況下才有辦法擊中(和火焰跳躍拳的判定差不多,都是要很靠近的狀況才能用)[/quote]
我是肯定當時有擊中對中對方,而是被對方用防護罩擋去
睡覺比火焰跳躍拳難擊中得多,火焰拳只要兩人都在同一個平台或地上時走到對方那堨X就成功(這也是無出招動作)
[quote]原帖由 [i]Boo[/i] 於 2011-11-7 17:32 發表 [url=http://www.ngamer.net/forum/redirect.php?goto=findpost&pid=97429&ptid=9639][img]http://www.ngamer.net/forum/images/common/back.gif[/img][/url]

跑步的速度的確比較快,Fox更是連攻擊速度都很快,Captain Falcon對我來說攻擊的速度慢了一些...[/quote]
也未必,Falcon的前猛擊和下B(地上用)超快超好用的,而上猛擊也很快,只不過這是最弱的猛擊XD
Fox雖然攻擊速度都很快,但攻擊卻很弱,可以接受的就只有猛擊類
[quote]原帖由 [i]Boo[/i] 於 2011-11-7 17:32 發表 [url=http://www.ngamer.net/forum/redirect.php?goto=findpost&pid=97429&ptid=9639][img]http://www.ngamer.net/forum/images/common/back.gif[/img][/url]

林克的劍擊的攻擊力和擊飛力不算很低,所以才會被歸為力量型的吧
其實林克有時候還蠻可怕的,有一次被LV9的林克給連環劍擊,來不及反應= =
話說不知道什麼鬼原因,有時林克的回力棒我明明按住防禦了,還是被打中[/quote]
但相比起DK等的真正力量型角色就遠遠不及了
基本上他沒有一個攻擊是特別強的,雖然也不是特別弱,然後加上速度慢、復歸能力差
而我也有時明明防禦了還是被打中= =

(對了,單人遊戲時間到就會立即輸)

[[i] 本帖最後由 LB7856 於 2011-11-7 18:47 編輯 [/i]]
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