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[討論] 自古不變的傳統

自古不變的傳統

恩...不知道為什麼想整理些資料.........

卡比畢竟是個系列作...哪些被保留...哪些被顛覆....恩............

(因初代過於陽春...故很多時候不顧慮到初代沒有的傳統)


全版本共通:

1.一定會有冰、火、雷、岩石、切割這五種能力

老實說原因不明?
還是說屬性是一種為了設計隱藏要素而非得要存在的東西?

2.主角是卡比
嘎..這看起來雖然像廢話....
可是名系列史上每次都完全同一位主角的作品也不多吧........

3.一定會有草原、大海、高空這三類關卡
元組系列所遺留的必備關卡?

4.最終戰要打2次以上
要頑強也不是這樣子吧?不過這傳統..系列遊戲界普遍怪多的.............

5.爹爹爹大王與城堡衛兵瓦多迪永不缺席
所謂一定要有的萬年配角......

6.針刺(針球也算)、無底洞、岩漿
動作遊戲必備陷阱?

7.門上長星星
自創普通傳統一個....

8.宇宙之星
自創普通傳統一個....

9.究極之力
因為劇情性需要?不過到後期不要也罷就是了.....

10.小BOSS
當成血厚一點的小兵來看....

11.全破後會有車輪戰
真有那麼好玩嗎?

12.可以先選好大關再進行遊玩
無聊傳統....

13.番茄、飲料、棒棒糖、1up
阿...每種系列都會有一些固定道具的....

櫻井卡比的傳統:

1.一定會有的劍士、輪胎、光束、槌子、睡覺
這些能力太經典了所以還不打算放棄?......

2.梅塔奈特
吸金必需的帥角.....


非櫻井卡比的傳統:

1.有所謂主角群的存在
多些人比較不寂寞(咦?)

2.固定怪物有多出些
彈簧跳跳怪..又見到你了............

3.火焰能力→烈炎衝刺
就是不想老實的用噴火........








目前到此為止.....

嘿!..嘿!!....
總要來點討論吧?
對這些傳統有什麼看法?
我又漏掉了什麼?
我的部落閣,從無力更新進化成每天自嗨了!

就算許下新年新任網的希望,也只會被''一個富有討論價值的新遊戲不到五個人玩過''的事實打臉。

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Quote-reply time!

爹爹爹大王
在 Kirby & the Amazing Mirror 沒有出現

岩漿
哪裡是每代都有啦?

門上長星星
這也是近期的事

究極之力
Kirby Super Star / Ultra 就沒有阿

可以先選好大關再進行遊玩
無聊傳統....

初代沒有這回事!

火焰能力→烈炎衝刺
Burning in Sakurai Kirby


錯的地方就是這些吧...
系列遊戲有所謂的一貫傳統並不奇怪
說這個有點像:
- 所有的 Mario 主系列遊戲都有金幣
- 所有的 Pokémon 主系列遊戲到最後都是打 Elite Four (Five?) 和 Champion
- 所有的大亂鬥都有 Mario, Yoshi, Fox, Pikachu, Link, Donkey Kong, Samus, Kirby, Luigi, Ness, Jigglypuff 和 Captain Falcon 作為可操縱人物

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嗯……非動作類當然要排除了

個人意見:

1.一定會有冰、火、雷、岩石、切割這五種能力
RPG裡的常規屬性

6.針刺(針球也算)、無底洞、岩漿
砲台好像也是

9.究極之力
我也覺得是劇情需要。後期越來越沒有神聖感,該說是Flagship公司害的嗎

3.火焰能力→烈炎衝刺
大概噴火和Ice太像了


補充:
全版本共通:

用百分比表示過關程度。大金剛也是如此

第一關頭目都是同一個,鏡子大迷宮換成了King Golem但也是模仿他
傳說的斯塔飛裡也有個頭目想效法他

櫻井卡比的傳統:

一些場地機關
彈簧、炸彈磚頭、打開關開門等等

類似「剎那的見斬」的小遊戲
通常叫「剎那╳╳╳」,FC夢之泉的快槍手小遊戲雖然不叫剎那但玩法類似

非櫻井卡比的傳統:

人類角色,而且全部是蘿莉


回YoungLink:一兩作沒有還可以接收,主要是看給人的印象深不深刻。真要挑毛病的話永遠挑不完的

[ 本帖最後由 Shark 於 2009-2-16 15:51 編輯 ]

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櫻井卡比是甚麼?回Shark,老鼠团中,第一頭目是Dedede!!
訳もなく人は淋しくなるけど
一人ぼっちではないんだ
大きな存在がきっと救ってくれるから

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引用:
原帖由 Shark 於 2009-2-16 12:11 發表
嗯……非動作類當然要排除了

個人意見:

1.一定會有冰、火、雷、岩石、切割這五種能力
RPG裡的常規屬性

6.針刺(針球也算)、無底洞、岩漿
砲台好像也是

9.究極之力
我也覺得是劇情需要。後期越來越沒有 ...
如果將觸摸卡比算進非櫻井系列的話

那麼就沒有人類了

話說3代的Ado...如果不是真結局的話....根本就不會覺得那是人類= =(火柴人畫法)

2代的話應該是指チャオ吧...
不過她不是原創角色..算進去其實很勉強....

話說如果要符合卡比一貫的風格....人類的話好像除了蘿莉別無選擇呢(正太不存在?)..........


話說非櫻景也有一個共通的小遊戲(觸摸卡比因操作特異無法列入)

跳躍....雖然玩法上會有差異....但都是在跳的遊戲.............



大家熟悉的射擊戰原本也能納入傳統

但奇怪的是在多洛奇團時卻突然不見
感覺..怪怪的.............



另外還有聽音樂的模式...雖然這傳統意義不大就是了..........





(其實我真的是在找每一作都會有的傳統...除了初代和非動作類之外....不得有例外)
(這麼說來夢之泉真的沒有岩漿的地形...抱歉我忽略了)
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傳統?最大的傳統不就是卡比永遠都沒有3D化,只能橫向移動?(N64卡比跟GB的滾滾卡比也算吧‥‥?)

另外,meta knight好像沒在64及3代現身呢,說成Dedede或Meta Knight總有其一便不會錯吧‥‥還有,遊戲界除了最終魔王一定要打兩次或以上外,懂得變身也是不能缺少的啊‥‥再來,全破後不一定都有車輪戰,但遊戲中一定有計時賽。

讓在下加一些進去吧:

永遠出現的雜兵:Bronto Burt。
最後一關打頭目時總是以宇宙、異空間為主題(滾滾卡比及初代算例外)
顏色中、後期時總會出現色違雜兵。
每一作內每個中Boss的體型都差不多(大的便全都大,中型的便全都中型)。
總有不少垃圾技能,只是為收集寶物用。
如有技能,提供技能的雜兵必定到處都有。
每作中都有一、兩作是卡比乘著星的畫面(觸摸算例外)
卡比在擁有特定使用次數的技能(如爆炸、唱歌)樣子必定都不變(只會不停閃)。

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引用:
原帖由 Chomp 於 2009-2-17 20:37 發表
傳統?最大的傳統不就是卡比永遠都沒有3D化,只能橫向移動?(N64卡比跟GB的滾滾卡比也算吧‥‥?)

另外,meta knight好像沒在64及3代現身呢,說成Dedede或Meta Knight總有其一便不會錯吧‥‥還有,遊戲界除了最終 ...
(要是任天堂將卡比的操作3D化也只會被嫌棄吧...)
(不過卡比飛天賽車確實為3D操作..雖然非動作類....)

(我有註名梅塔奈特是櫻景系列的傳統喲)

沒有車輪戰的代數是....?(不計非標準動作類作品)
要打兩次當然要有型態差異....都一樣豈不是...搞笑?.........

永遠出現的雜兵:Bronto Burt。
→我只有大概提出...畢竟仔細找其實很多......

最後一關打頭目時總是以宇宙、異空間為主題(滾滾卡比及初代算例外)
→這麼說來魔王大多為有如異次元怪物的存在...置入地球的場景會有違和感....

顏色中、後期時總會出現色違雜兵。
→鏡子大迷宮與多洛奇團都沒有此設計(2代的話..黑白畫面不支援傳統..就不算例外了)....

每一作內每個中Boss的體型都差不多(大的便全都大,中型的便全都中型)。
→這麼說來比較一下他們的大小...的確都頗為相似..........
也許是因為沒有「大大」跟「小小」的中BOSS...這兩種一定要能力怪體型上特異才會合理.....
(不過多洛奇團的螃蟹還...真是小...雖然泡沫外衣硬是撐大了...)

總有不少垃圾技能,只是為收集寶物用。
→這絕對不能納入傳統
能力的使用上每個人自有心得...因為主觀因素就認定某能力為垃圾乃大笨蛋行為.....
(除了「小小」的能力....可是這麼多系列裡也才那麼一個罷了)

如有技能,提供技能的雜兵必定到處都有。
→UFO能力例外...此雜兵只會出現在星空下...(冰之塔為特例).....

每作中都有一、兩作是卡比乘著星的畫面(觸摸算例外)
→有宇宙之星自然會有這傳統

卡比在擁有特定使用次數的技能(如爆炸、唱歌)樣子必定都不變(只會不停閃)。
→製作團隊偷懶無心設計確定(蓋章).....
(多洛奇團似乎為了能力泡的關係..一次性能力都不見了)



(小老鼠不能算...不同色的老鼠攻擊方式也不同...體色是區分用而不是色違)
(更正確來說...有色違的也只有夢之泉跟DX阿....)

[ 本帖最後由 100%卡比 於 2009-2-18 18:05 編輯 ]
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其實我覺得不是不想把卡比遊戲3d化,而是太難做到吧(卡比太多全畫面攻擊及2d類攻擊了)‥‥

至於車輪戰‥‥個人好像記得有一作是沒有車輪戰的,但如果必須是標準動作類,則應該沒有‥‥而色違雜兵‥‥鏡之大迷宮沒有嗎?大抵是我記錯了,但是,多洛奇中的小老鼠算是吧‥‥?

另外,個人所指的垃圾技能是指設計出來的目的本來並非為平常戰鬥用(sleep、wheel、hi-jump、balloon‥‥),當然,技術高的自然用甚麼都沒問題了,也許應該稱這些為「為特定目的而存在的技能」?

忘了補三個:
打敗頭目或一大關完成後經常都會跳舞慶祝(而且種類繁多)。
各遊戲中好像永遠有些雜兵困在密封的空間之中(看到走不到,不是指一定打不到)。
近年好像是在一大關開始前或完成後都會有短片(不肯定‥‥)。

[ 本帖最後由 Chomp 於 2009-2-17 21:26 編輯 ]

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