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[交流] 欺負近戰角色的光明之魂

欺負近戰角色的光明之魂

雖然照現在論壇的狀況來看根本不會有幾個人看(而且還不是任天堂的主要系列作)
不過我還是壓抑不住想吐槽這遊戲的心情...


和之後出的「光明之魂2」比起來
這作有不少缺點...
海量的怪物、不易升級、怪物的體力很厚(還是該說我方攻擊力太低?)
「光明之魂2」很大程度的改善了上述問題

「光明之魂」還是有優點的,就是Boss戰比「光明之魂2」刺激不少
在2代中,只要熟悉了Boss的攻擊模式,要無傷戰勝很容易
但是初代就不是如此,到遊戲中期開始(一群稱為「五將軍」的傢伙),就算了解Boss的特性還是很容易被打中
這讓戰鬥變得比二代刺激不少,初代Boss的設定我很喜歡

不過也因為這種特性,我一直覺得這遊戲在欺負選擇近戰角色(戰士And龍戰士)的玩家(雖然我沒用過這兩個)
法師有回復術能用,不太需要擔心會被打死,弓箭手雖然沒有回復術,不過其遠戰的特性也比較不易被攻擊

遊戲共有8個Boss(包含Final Boss),前兩個其實沒什麼威脅性
自從第三個開始就是近戰角色的惡夢了


第三個Boss,這傢伙的特技是 - 瞬間移動
會出現在整個戰場的四個角落,然後發動攻擊
因為戰場不小的關係,要攻擊到他的話近戰類的角色會很辛苦
不過這傢伙的攻擊不會很難躲,所以一直撐下去總是能打敗啦


為了讓讀者輕易了解第四個Boss的能力,直接貼戰鬥過程的圖
應該很清楚了,就是「分身術」(其實遊戲中的解釋是木偶)
真身的眼睛顏色不一樣,這位難在攻擊方式
木偶會對玩家丟冰球,真身則是落雷(有時還會一次兩發)
那個落雷,被打一下就是30HP以上,我第一次到這裡時HP也才90左右
只要被打三次就掛點(我真該慶幸法師有回復術可用)
遠程角色還能在戰場邊對中央攻擊,不過近戰角色就沒這麼幸運了,近戰者必須衝到敵陣裡面攻擊
配上這Boss的高攻擊力,絕對會是一場大惡夢


第五個Boss比較簡單一點,他本身是不會動的
不過他會放小兵攻擊,而且不知道甚麼鬼原因
小兵的攻擊有凍結玩家的能力,所以此Boss麻煩的其實是小兵XD
這位差不多就這樣,沒什麼好說的


對近戰角色來說,這傢伙應該是繼第四個Boss後的另一場大惡夢
戰鬥場地有點像打地鼠的配置,Boss會在這九格中快速的移動
一出來就丟出毒霧or揮舞手臂攻擊
因為速度真的太快,不可能追著對方
如果是近戰角色就只能等他出現在自己附近時在攻擊了...
因為會丟毒霧,不只是補品,連解毒劑都要帶...(印象中在2代我完全沒用過這東西)
(還好我選法師,回復術到三級可以解毒)


第七個Boss我也是貼戰鬥過程,這傢伙平常在上空
然後突然落地並且放魔法(火焰、冰球、落雷或是回復術)
只有他落地時才能攻擊,不過攻擊算是容易躲
對近戰角色的威脅度比第四個和第六個低了不少
比較麻煩的是因為只有對方落地才能攻擊,這場戰鬥容易變成持久戰


最終Boss - 黑暗龍
這傢伙的三個頭各自會用一種魔法(火焰、冰球、落雷),其中火焰和冰球會一次丟五發
除了魔法以外,也會用頭撞擊地面來攻擊
必須要把三個頭都同時毀掉才能擊敗他,如果毀了其中一個頭過了一段時間會復活

所以我就說這遊戲在欺負近戰角色,對近戰角色來說
只有用頭撞擊地面後才能攻擊(而且撞了以後沒多久就會離開地面)
遠戰的法師和弓箭手呢?可以直接攻擊黑暗龍的頭(雖然不太容易打到)
選哪個角色對這戰比較有利應該很容易看出來...


除了這堆Boss以外,怪物也是在欺負近戰角色,剛開始是沒有
到遊戲後期會放落雷的怪物常常就是一次兩隻以上
(二代中是會用暗屬性魔法的怪物氾濫,一代則是會放落雷的怪物氾濫...我真感激這作的落雷不像二代有擊昏角色的效果)
如果是遠戰的角色還能保持距離攻擊(落雷有範圍限制)
就算是這樣,用法師的我還是曾經被用落雷的怪物圍攻而敗
更別提近戰角色必須衝到敵陣裡,我敢說絕對會被落雷狂轟的...


如果覺得「光明之魂2」的Boss不夠刺激,可以來試試看其前作「光明之魂」
但是絕對別一開始就選戰士或龍戰士,你只是在虐待自己罷了

[ 本帖最後由 Boo 於 2014-2-6 18:55 編輯 ]
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(老實說我兩作都沒有玩過……)

通常近戰角色的攻擊力會比較強吧
這遊戲有算防禦能力什麼的嗎?有的話魔法師跟弓手通常會比較弱的吧
這樣也不能夠彌補容易受傷的缺點嗎@@?
Quiet days...
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和陽光揮手。只要不是太猛烈,還是能夠一起相處。

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遊戲有防禦力和魔法抗性這兩個數值
每個角色都有提升魔法抗性的技能
(魔法師以外的角色都是三種屬性中的兩種,魔法師自己是三種都有但有時限)
不過最大的問題不在這裡

其實如果魔法師不太強的話,近戰角色的劣勢也不會太明顯
偏偏這作魔法師居然有回復術能用,所以選魔法師的玩家可以甚麼補品都不帶
HP低到一定程度時用回復術就可以了(練到Lv3還能解毒...)

然後看上面的介紹就知道這作的Boss好像和近戰角色有仇似的...
攻擊模式和行動方式完全不利近身戰
(瞬間移動、大量分身、高速移動、或是待在高空跟你打持久戰)
而且能攻擊的時候敵方也會發動攻擊,意味著接近攻擊的同時要冒著風險

我想製作團隊很明顯有發現這個問題,二代時魔法師就被改弱了
少了回復術,只有提升物理防禦力的輔助技能(雖然我覺得還是很好用)(攻擊魔法則維持不變)
Boss也沒那麼刁難人,還會故意給玩家攻擊的時間

所以二代的近戰角色好用不少(格鬥家這角色還被評為最容易通過遊戲的角色)

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