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[交流] 低機率出現的傳說技能

啊......說好聽一點是傳說能力,說難聽一點就是廢渣能力列表啦(炸爛)
呃.....說廢渣也不太對,應該說"實用度有夠低"的能力列表(毆)

輪胎的話.....嘛,就好像跟音速小子一樣,有特別設計過的關卡用起來會很爽
觸摸卡比如果會用的話用起還很神+1
但還是很難用.....(毆)

雷射的話,其實這是個打王算方便的技能.....不過我只會拿來對付移動速度緩慢的BOSS(汗)

球的話,有一段時間對他很感興趣,瘋狂練習用它.....但最後還是放棄了=.=|||
落地反彈瞬間如果是無敵的話那這真是個可以跟龍捲風批敵的打BOSS專用能力.....

導彈很難操控......所以通常不會去用.....
話說他不是只有出場過一次啊,觸摸卡比也有出現的

溜溜球超好用+1,同樣不予置評(毆)

羽毛跟噴射機我不管怎麼樣似乎都用不上手.....看來我不是很會操控會飛的能力啊=.=|||

拷貝能力根本不知道是拿來幹麻的.....

光這個能力似乎就跟其他那些有次數限制的能力差不多呀,不過光這個能力感覺就是遜色很多.....

畫家能力其實很好用.....至少在打那一關BOSS的時候...
很多玩家都很希望能有大範圍殺傷力的能利用在BOSS上吧,偏偏這個BOSS不知道是腦袋壞掉還是怎樣....(毆)

其實我覺得金屬能力跟前面的輪胎、跳高能力是一樣的.....非設定過的關卡根本不會想去用.....
因為走路速度太慢了囧|||


我覺得balloon也可以算是傳說能力呀.....還是說只有我覺得很難用嗎囧|||
卡比漫畫:製作中
目前創作至第一百二十七頁...(炸死)

指定科目考試
國文54.5、英文54.5、數乙64、歷史57、地理78、公民77.6
....很中庸(?)的成績

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這反映卡比的能力很多樣,除了戰鬥以外有移動用和解謎用,還有沒實用性純粹好玩的
light和minimum算是解謎專用

laser我覺得很好用,能在敵人靠近之前就把它打倒,其他能力不是射程不夠遠、連發慢就是只能在地上用
hi-jump我覺得還好,「上升的時候無敵」就很有實用價值了,也不像很多衝刺系能力要擔心衝完後撞到人
clean的話星之卡比3本來就設計成沒有強勢能力,不過這樣比較有靠技巧過關的樂趣
yo-yo的話只出現一次的能力其實很多,不用特別提出它

我認為還有以下這些

fire、burning:
性質相近,可以只用一種代表1
夢之泉兩個都有,之後只有鏡子大迷宮再次同時出現,非櫻井卡比都是burning,櫻井卡比多讓fire兼有burning的招式
burning的缺點是衝刺結束時容易撞到人,不過似乎是故意讓它有捨身攻擊的特性

ice、freeze:
性質相近,可以只用一種代表2
夢之泉同時出現,之後大部分只有ice,freeze都在非動作類出現

spark、plasma:
性質相近,可以只用一種代表3
多洛奇團就把兩種合一了

火、冰、電雖然是三大元素但我覺得只有plasma比較好用,到多洛奇團增加解謎用途才比較實用

backdrop、sublex:
性質相近,可以只用一種代表4
sublex根本就是取代backdrop,連能力敵也是同一種
特級豪華版把throw也併入sublex

Chomp提的stone和metal是第5組

smabro:
櫻井政博個人惡趣味,雖然不錯用但是有一種違和感

bubble:
配合多洛奇團攜帶物品的系統才有實用性
我是希望它再次出現,畢竟是遊戲中第一個水系能力,實用性可以修改用途解決

[ 本帖最後由 Shark 於 2010-4-21 09:42 編輯 ]

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只出現一次的能力大家都忘了:魔術帽卡比
雖然鏡之迷宮也有不過是一次性能力...可以算兩種吧

實用性我覺得很不錯,有遠距離的紙牌和廣角的變鴿子
以及連續傷害型的嚇人小丑
總覺得泡沫和魔術以後的掌機作再出現的機會都很大
(最近貼的那個同人遊戲裡就以泡沫為雛形做了一個水卡比)

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還有animal啊!挺好用的,可是只在多洛奇團登場 ...也是設計過的關卡才可以獲得 ...
訳もなく人は淋しくなるけど
一人ぼっちではないんだ
大きな存在がきっと救ってくれるから

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嗯……
幽靈卡比算嗎
那個能力似乎只能控制小怪
而且小怪一般都不是很好控制(也許是只有我認為)
估計以後不會再有這個能力了(說不定只是為mid-boss設計的吧= =)

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幽靈算是BOUNS技能吧?

純粹給大家體驗雜魚的生活用的惡搞技能(八逋)

基於好玩應該是可以留下
但感覺這種惡搞技能就是注定要一閃而逝的
(看那精美的大亂鬥能力)

說起來大家何必提多洛奇的新能力...

它們只是初登場
又不代表只會出現一次嘎
我的部落閣,從無力更新進化成每天自嗨了!

就算許下新年新任網的希望,也只會被''一個富有討論價值的新遊戲不到五個人玩過''的事實打臉。

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