大家好
基於全球暖化、少子化現象與各地革命暴動等社會問題,我這幾天才入手到毛線卡比。
在買下它之前,其實我也曾有些疑慮。
雖然我沒有正式讀過任何心得文,但從比較零碎的討論中總認為玩家普遍對它評價不良。
由於不是正統續作,甚至可能是地雷作,唱衰的聲浪真可謂此起彼落。
不過我還是買了,這是我的宿命,注定會砸一大堆錢與時間來浪費我的人生。
喔,總之我還是把外膜撕了,簡單端詳了一下。
很顯然的,這是非櫻井卡比,畫面就是那麼討喜、河蟹。
所以我就玩了,這作所引起的討論真可謂稀有,不知道是因為北冰溶化還是中美交合等世界議題的緣故。
雖然可以知道有玩的人不多,玩出心得可以討論的人更少,我還是要在這裡刻下我對這遊戲的半心得,立碑紀念我玩過此作。
以上是發文緣由,接下來才是本文。
個人是覺得,玩本作時,就不要太拘泥於以前的卡比可以怎樣怎樣的。
我當然也算核心玩家,但我可不會跟其他人一樣靠盃這遊戲。
如果能從感性精神面上來品味這遊戲,就會覺得它在系列中與那些大星同等耀眼。
這作雖然沒有繼承系列一貫的多數系統,但絕對成功呈現了非櫻井卡比的精神-夢幻、可愛。
既然是毛線卡比,布織畫面就要當成一大特色,我個人是很努力欣賞這種特殊的風格。
其實挺有趣的,線與布所織成的世界,是不是很有親切感呢?
比起華麗的畫面表現,非櫻井果然在畫面上更重視整體的溫馨感,像3代的手繪風格就很受好評。
家機元素就是比較豐富,還配了音,感覺就是超洗腦的電波。
於是我常常去撞瓦多迪,為的就是跌倒時的音效。
阿阿,能享受在毛線中的奇妙感覺。不仿也注意一些小地方小動作,像是關卡變動跟敵人的動作就超歡樂的,用心加分。
機關真有趣,充分利用到布織的風情與簡單而精巧的。
這類型的遊戲機關本來就不能太繁複,而這遊戲真的是拿捏得恰到好處。
雖然本作是取消了卡比的拷貝能力,但卡比多樣變化的精神也有留下。
甚至是發揚。
毛線變身真是比想像中更豐富、更趣味,總是來得剛好,關卡又設計得愉快。
沒有能力時的素體也不失風味,簡單的物件化動作也依然飄散著百變風情。
拉線捆線的戰鬥方式其實也是吸吐攻擊的另一種呈現,但可以左右背景這點感覺就更具韻味了。
多變多化的卡比精神,GET!
音樂也是濃濃的非櫻井,柔和輕快,簡單就能融入溫暖的背景,同樣悠繞耳際而不膩。
這種精神也是留著的。
話說深海的BGM總是讓我想起罪與罰的海底空洞,恩...那也是首好音樂啦.......
最後來淺談一下敵人。
本作的卡比是不死身,如果沒有特別警覺的話根本不會感到威脅,當然對我這種愛錢的人來說就真的超有感覺的。如果想享受到刺激的話也許需要培養佔有慾吧。(?)
直接碰觸居然無害耶!這給力阿老濕。
沒有攻擊動作時的敵人終於也能近距離感受那種可愛了,又是一波溫馨感。
不過會攻擊的敵人戰鬥意識也很強,不錯,好好的戰鬥是爽快的。
BOSS戰快樂阿-
針線織成的巨獸真可謂雄壯威武了。
頗具氣勢卻也能融入溫馨,這樣的存在其實很難得。
戰鬥上也比較有多樣性,因為不能直接攻擊,感覺就有出來。
像其他能帶能力的幾乎都是死命幹架,能輾的就瘋狂輾爆牠,都在靠拼勁戰鬥的。
這次何時能反擊就有制限了,也讓我能多用心留意BOSS的動作並帶入氣氛。
不難,但就是很有決鬥感,這樣的存在還是一樣很難得。
綜觀以上,
總之,這系列雖然在系統上沒有卡比風情。
但在精神上絕對是120%的卡比遊戲。
個人是覺得可以用觸碰卡比來較量一下本作,思考如何的卡比才是好卡比。
以上