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[交流] 這就是毛線,這就是卡比?-未通關心得論

這就是毛線,這就是卡比?-未通關心得論

大家好
基於全球暖化、少子化現象與各地革命暴動等社會問題,我這幾天才入手到毛線卡比。

在買下它之前,其實我也曾有些疑慮。

雖然我沒有正式讀過任何心得文,但從比較零碎的討論中總認為玩家普遍對它評價不良。
由於不是正統續作,甚至可能是地雷作,唱衰的聲浪真可謂此起彼落。

不過我還是買了,這是我的宿命,注定會砸一大堆錢與時間來浪費我的人生。

喔,總之我還是把外膜撕了,簡單端詳了一下。

很顯然的,這是非櫻井卡比,畫面就是那麼討喜、河蟹。

所以我就玩了,這作所引起的討論真可謂稀有,不知道是因為北冰溶化還是中美交合等世界議題的緣故。
雖然可以知道有玩的人不多,玩出心得可以討論的人更少,我還是要在這裡刻下我對這遊戲的半心得,立碑紀念我玩過此作。

以上是發文緣由,接下來才是本文。

個人是覺得,玩本作時,就不要太拘泥於以前的卡比可以怎樣怎樣的。
我當然也算核心玩家,但我可不會跟其他人一樣靠盃這遊戲。
如果能從感性精神面上來品味這遊戲,就會覺得它在系列中與那些大星同等耀眼。

這作雖然沒有繼承系列一貫的多數系統,但絕對成功呈現了非櫻井卡比的精神-夢幻、可愛。

既然是毛線卡比,布織畫面就要當成一大特色,我個人是很努力欣賞這種特殊的風格。
其實挺有趣的,線與布所織成的世界,是不是很有親切感呢?

比起華麗的畫面表現,非櫻井果然在畫面上更重視整體的溫馨感,像3代的手繪風格就很受好評。
家機元素就是比較豐富,還配了音,感覺就是超洗腦的電波。
於是我常常去撞瓦多迪,為的就是跌倒時的音效。

阿阿,能享受在毛線中的奇妙感覺。不仿也注意一些小地方小動作,像是關卡變動跟敵人的動作就超歡樂的,用心加分。
機關真有趣,充分利用到布織的風情與簡單而精巧的。
這類型的遊戲機關本來就不能太繁複,而這遊戲真的是拿捏得恰到好處。

雖然本作是取消了卡比的拷貝能力,但卡比多樣變化的精神也有留下。

甚至是發揚。
毛線變身真是比想像中更豐富、更趣味,總是來得剛好,關卡又設計得愉快。

沒有能力時的素體也不失風味,簡單的物件化動作也依然飄散著百變風情。
拉線捆線的戰鬥方式其實也是吸吐攻擊的另一種呈現,但可以左右背景這點感覺就更具韻味了。

多變多化的卡比精神,GET!

音樂也是濃濃的非櫻井,柔和輕快,簡單就能融入溫暖的背景,同樣悠繞耳際而不膩。

這種精神也是留著的。
話說深海的BGM總是讓我想起罪與罰的海底空洞,恩...那也是首好音樂啦.......

最後來淺談一下敵人。
本作的卡比是不死身,如果沒有特別警覺的話根本不會感到威脅,當然對我這種愛錢的人來說就真的超有感覺的。如果想享受到刺激的話也許需要培養佔有慾吧。(?)

直接碰觸居然無害耶!這給力阿老濕。
沒有攻擊動作時的敵人終於也能近距離感受那種可愛了,又是一波溫馨感。

不過會攻擊的敵人戰鬥意識也很強,不錯,好好的戰鬥是爽快的。

BOSS戰快樂阿-
針線織成的巨獸真可謂雄壯威武了。
頗具氣勢卻也能融入溫馨,這樣的存在其實很難得。

戰鬥上也比較有多樣性,因為不能直接攻擊,感覺就有出來。
像其他能帶能力的幾乎都是死命幹架,能輾的就瘋狂輾爆牠,都在靠拼勁戰鬥的。

這次何時能反擊就有制限了,也讓我能多用心留意BOSS的動作並帶入氣氛。
不難,但就是很有決鬥感,這樣的存在還是一樣很難得。

綜觀以上,
總之,這系列雖然在系統上沒有卡比風情。
但在精神上絕對是120%的卡比遊戲。

個人是覺得可以用觸碰卡比來較量一下本作,思考如何的卡比才是好卡比。

以上
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當你看著毛線國的王子時,有沒有感受到一種無法形容的憔悴呢...
本作雖然是半路被改成卡比系列,但並不是像早期很多"類馬力歐"遊戲那樣敷衍的把卡比的標籤貼上去
這個遊戲經過適當的改造後很好的接納了卡比,而卡比也很好的接納了這個遊戲,於是有了毛線卡比
製作組的用心,單是從瓦多迪這個小敵人的花樣和動作就可以感受到了
最後一大關更是充滿令核心玩家驚豔的元素(避免捏到人就不說是什麼了=p),至少我自己是玩得樂不可支

許多人批評的是本作缺乏了卡比系列的味道,這我也是同意的
這遊戲玩起來實在不有趣,身為動作遊戲難度太低沒有爽快感,蒐集要素說實話不夠多...
假如我們把卡比系列的原味分為兩個層面:外層面和內層面
那麼外層面就是讓一個新玩家或是接觸比較淺的玩家能感受到樂趣的部分,比如說拷貝能力、一頭身的角色,或是操作一個柔弱的肉丸子帥氣的把敵人幹掉,也就是可愛但爽快感十足的動作遊戲;而內層面則是能與核心玩家們的記憶產生共鳴的部分,比如說卡比風格的音樂、有名的角色和場景、以及卡比系列特有的世界觀。
我們可以說毛線卡比更多地展現了卡比系列的內層面,外層面因為遊戲取向受到限制而沒有發揮到...
但說實在的,一個遊戲如果不有趣、不耐玩,那它絕對不是一個成功的作品。毛線卡比是否有趣?我覺得毛線卡比有它有趣的地方(這裡我說有趣是指真正讓我覺得好玩,而不只是卡比迷的需求得到滿足而已),但是毛線卡比對目前電玩的主要玩家,以及卡比系列的支持者來說,這遊戲可能不有趣,為什麼?因為遊戲的取向本來就不是針對這些玩家嘛!
100%卡比之前反對過,但我很相信這遊戲本來就是做給小男生小女生玩的,第一是因為它的難度很低,第二是因為它的美術風格,第三是因為可以裝飾自己的房間(其實大家骨子裡都喜歡玩這種,不然養成類遊戲也不會那麼受歡迎了).而且遊戲中的各種說明都做得很親切,讓人一看就能懂

不要看上面講的好像這遊戲多簡單,其實有幾關的金牌還是讓我拿得很蛋疼的,第六世界的BOSS更是公認本作最難的一關,要是給小弟弟小妹妹玩他們大概會在這裡卡到不想玩=_=
另外我也要恭喜毛線卡比是第一款讓我玩到睡著的卡比遊戲囧,前三世界真的是很悶,撐過去的話會覺得好一點
還有這遊戲跟瓦多迪的互動超有趣的!你可以感受到製作群對瓦多迪滿滿的愛...怎麼感受?用身體感受阿...
當我第一次發現撞到瓦多迪不會受傷的時候我在那邊撞瓦多迪撞了快五分鐘,瓦多迪跌倒的樣子超萌的!
之後又試了各種謀殺,包掛把瓦多迪推到水裡、推到另一隻瓦多迪的弓箭前面之類...

我個人玩遊戲是很喜歡慢慢探索關卡的,我覺得毛線卡比和銀河瑪莉歐都有滿足到我的探索欲,雖然一個是2D一個是3D,毛線卡比的探索主要是找尋關卡當中的一些細節,銀河瑪莉歐則是上天下海到處跑跑跳跳的那種快感

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前三世界會悶我是沒感覺拉....

以我這手殘玩家來說,經歷某些惡質遊戲的荼毒之後....
這種簡單小動作遊戲真可謂滋潤身心(囧)

連花仙子方塊都在整我,好久沒有玩得這麼放鬆了。
其實卡比系列的初衷就是闔家歡樂的低難度動作遊戲。

為的就是給手殘者享受輕鬆愉快的動作冒險。
這麼說來確實是低齡向,何時反對過我忘了,只當那是幻覺吧。

雖然低齡,也不代表長大不能玩,就像子供動畫一樣的道理。
嘛..這道理似乎很難說清,反正知道就是知道的。

毛線卡比的難度也只是一種回歸

總之前三世界我也玩的很爽。
我個人是屬於支線跟主線會交雜破的人。

大概是小遊戲的挑戰沖走了沉悶吧?

不過像魔豆、滅火、樂器、賽車,光用一個要素就能成構築出一關這點就讓我很享受了,沉悶安在哉?

只能說幼稚的心也不錯?
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