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[討論] 平行或連續世界?

平行或連續世界?




賽爾達系列的歷史中,其一特點是整個系列在神明、傳說設定上有著共同的世界觀,但每部作品中塞爾達、林克與葛諾多夫存在於不同時代有著不同的人生
而任天堂其他瑪利歐或卡比等系列,主要還是有貫徹所有長篇和額外遊戲的統一世界觀,其他公司的系列直接把主角換掉相較。那麼賽爾達系列如此是好是壞?


優點 :
△遊戲的製作有更多彈性,設定和條件可隨不同故事更換,順便補完歷史。
△新的遊戲就是新的開始。續集不可能保留上代的道具或練功等級。
△世界毀滅的"預言"更具合理與重要性,主角一生中不至於發生N次世界大戰。

缺點:
△角色背景改變,身分衝突。(如大地汽笛)
△主要角色的關係得重新來過。
△各部配角沒有再登場機會  (不提及增加平行主要角色)  及缺乏表現。

配角方面,以瑪利歐系列而言,其問題是 "主角群" 只能在競賽遊戲露面而非主線遊戲,但其主角群的互動和歡樂氣氛已算是該系列的門面。相較之下,儘管賽爾達系列各個遊戲中配角成群,林克和賽爾達的形象仍偏向"獨行俠 " (艾波娜和妖精抱歉了) 。表面上主線比瑪利歐空間更多、情感戲的發揮程度亦反而有限。

除了"時之笛",近代"風之律動"是適合延伸的Q版系列,可惜到"大地汽笛"就改朝換代了(雖然子孫設定比起以往還合理.......)。而如果在劇情人物上有延伸的可能性,也許以Q版畫風而言,有可能做出瑪利歐一般的額外遊戲,如多人冒險或塞爾達派對(?)了。

有些遊戲系列則是有折衷的方法,即維持一個核心的系列,但還是會用非主系列的方式發行平行世界的故事。不知道賽爾達是系列否適合這樣就是了?

[ 本帖最後由 Dorayakichan 於 2011-3-19 16:47 編輯 ]

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大地的汽笛有衝突嗎...?

不就是風律結局的最終實現?
我的部落閣,從無力更新進化成每天自嗨了!

就算許下新年新任網的希望,也只會被''一個富有討論價值的新遊戲不到五個人玩過''的事實打臉。

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引用:
原帖由 100%卡比 於 2011-3-19 11:33 發表
不就是風律結局的最終實現?
最後橋段提到的某個選擇... 那就算是順從主題所出現的一個半矛盾 (當然也算是別有味道)

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