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標題: [問題] 薩爾達傳說是個怎樣的遊戲? [打印本頁]

作者: 100%卡比    時間: 2009-1-22 20:00     標題: 薩爾達傳說是個怎樣的遊戲?

我在意這個板很久了....
感覺人流量少到不可思議....討論也進乎不存在.......



不過也因此我很好奇....薩爾達傳說是怎樣的遊戲?.............

老實說....我幾乎沒接觸過這系列...........還真的挺好奇的.................
作者: Chomp    時間: 2009-1-22 21:01

薩爾達傳說嘛‥‥要讓樓主完全明白是挺難的事,我盡量簡潔的說吧。

遊戲形色:主要分大地圖跟迷宮兩方面。種類我想應該是屬於冒險加動作類(我對這些種類實在不熟悉,錯了別怪我。)大地圖除了無數的謎題,通常有村莊,有村就有謎題。而迷宮則是有六、七個迷宮讓玩者去解,所以迷宮內容相對充實好玩。

跟瑪莉歐比較,兩者的解謎成份都不輕,有很多解謎成份在內(但薩爾達系列的解迷成份較多較集中),對玩家的技術要求不算高。玩家只求通關,遊戲是相當容易的,一樣是「破關易,全破難」的類型。

但略略來看,遊戲中有關動作類的地方跟瑪莉歐系列的確也有不少共通點(但是較瑪莉歐系列來得較嚴肅正經)。所以會玩瑪莉歐系列的應該不會排斥薩爾達系列。例如瑪莉歐內的各種帽子、變身香菇等對應林克的各種解謎道具。瑪莉歐用跳躍而林克用劍等。

故事內容主要是「打敗魔王,英雄救美」。但作品內含的刺激別人情感指數相當高。不同瑪莉歐,作為英雄的林克通常被說成是一名平民(而且各代的林克很多時都不是同一人),而美也不一定是指薩爾達公主。還有,咱們的薩爾達公主跟另一名公主不同,是不會在被人拯救後便獎對方一個吻的。

如果樓主有興趣,建議樓主先試一試玩有名的n64時之笛(不是有master quest的那個)

這個回應是否太混?要是覺得太混,等某一天我在交流區逐一發表我對各系列的感想吧‥‥?

[ 本帖最後由 Chomp 於 2009-1-22 21:20 編輯 ]
作者: yukiru    時間: 2009-1-22 21:55

雖然薩爾達傳說是我喜歡的系列,不過對它的了解不算很深(因為我只玩過初代、諸神傳說和夢幻沙漏,對於其他作品的知識也是來自youtube上的攻略影片還有姬川明的漫畫),Chomp說的可說是最基本的介紹吧?(事實上我也不知道薩爾達傳說屬於哪類遊戲,只知道它真的很側重解謎但又不太算是RPG(汗))

薩爾達傳說系列中個人覺得最容易上手的是夢幻沙漏,因為地圖上的書寫功能對玩家解謎很有幫助,如果只單純破關的話可以很快便全破,不過加上收集隱藏元素的話會比較花時間

諸神傳說個人覺得會比夢幻沙漏難一點,我也是要靠攻略過關(毆)初代的話…因為我只玩過一點所以沒有甚麼感想(喂!)

時之笛很慚愧(?)我沒有玩過,不過以這遊戲可在иャт通上拿40分滿分的實力(?)來看,一定有它的好玩之處,所以我自己也有想過買二手卡帶之後再「接收」老媽朋友的N64來玩

如果你想知道薩爾達傳說系列是怎麼的一回事,最快的方法是到youtube找攻略影片看看,在那裡攻略影片多的是XD(夠了)

也順便弄個以機種作分類的列表…

FC:薩爾達傳說、林克大冒險
SFC:諸神傳說
GB:夢見島
N64:時之笛、穆修拉假面
GBC:夢見島DX、木之實大地之章、木之實時空之章
GBA:諸神傳說重製版 + 四人之劍、縮小帽
NGC:時之笛master quest、四人之劍+、風之律動
DS:夢幻沙漏
Wii:曙光公主

記憶中便是有這一堆,希望沒有漏吧(汗)

To Chomp:期待你打的感想喔

To PaperMario:薩爾達傳說的劇情正是它的吸引之處說(笑)

[ 本帖最後由 yukiru 於 2009-1-22 22:09 編輯 ]
作者: PaperMario    時間: 2009-1-22 22:07

薩爾達系列,玩過一會,便失去動力,對話長長的.....我比較喜歡那些可以skip劇情的遊戲呢!!!!

時之笛我也玩過,畫面在n64來說,算不錯,不過我對遊戲提不起興趣,玩了1~2日便沒有玩...
ds上那個較好,已玩到中段,不過touch系統真的很差......移動也很困難,打boss很苦.....
作者: YoungLink    時間: 2009-1-23 00:58

引用:
原帖由 100%卡比 於 2009-1-22 20:00 發表
不過也因此我很好奇....薩爾達傳說是怎樣的遊戲?.............
(大汗中)
請問閣下有沒有 Super Smash Bros Brawl? 有的話拿裡面的試玩版玩玩看就是 (不過你玩試玩版的第一反應大概是不知應該從哪個方向走吧?)
引用:
原帖由 Chomp 於 2009-1-22 21:01 發表
跟瑪莉歐比較,兩者的解謎成份都不輕,有很多解謎成份在內(但薩爾達系列的解迷成份較多較集中),對玩家的技術要求不算高。
我倒覺得兩者的動作成分都不輕才對; Zelda 解謎的部分不算太難, Mario... 有解謎成分嗎? 頂多就是看看在哪裡可以拿適合的道具或者跑跑 SMB1, NewSMB 那種上中下三選一的那種迷宮的
引用:
原帖由 Chomp 於 2009-1-22 21:01 發表
略略來看,遊戲中有關動作類的地方跟瑪莉歐系列的確也有不少共通點(但是較瑪莉歐系列來得較嚴肅正經)。所以會玩瑪莉歐系列的應該不會排斥薩爾達系列。
我不覺得是哦, 起碼 Mario 的敵人比較不會擋或避攻擊; Link 也沒有踩人的能力, 光是這點已經造成大差別
引用:
原帖由 Chomp 於 2009-1-22 21:01 發表
如果樓主有興趣,建議樓主先試一試玩有名的n64時之笛
第一作就玩那個會不會較嚇人了點? 新手我建議可以玩玩 Four Swords Adventures 或者 Minish Cap; 前者分關卡玩 (而非用 overworld & dungeon 區分不同的部分), 後者整個遊戲都很短而且不會太難 (不過最後一關還是很嚇人)

(我玩 Ocarina 總覺得 Hyrule Field 是個很恐怖的地方... 每到夜晚就會出魔物, save 不對時候的話搞不好要整個遊戲重新玩過哦)
引用:
原帖由 yukiru 於 2009-1-22 21:55 發表 也順便弄個以機種作分類的列表…

FC:薩爾達傳說、林克大冒險
SFC:諸神傳說
GB:夢見島
N64:時之笛、穆修拉假面
GBC:夢見島DX、木之實大地之章、木之實時空之章
GBA:諸神傳說重製版 + 四人之劍、縮小帽
NGC:時之笛master quest、四人之劍+、風之律動
DS:夢幻沙漏
Wii:曙光公主

記憶中便是有這一堆,希望沒有漏吧(汗)
還是漏了

GC 有 Twilight Princess, 還有個 Zelda 1/2/64-1/64-2 的移植版合集; G&W 也有個 Zelda 2 Remake (在 Game & Watch Gallery 4 可以玩, 可是那是個隱藏遊戲, 要在其他遊戲集滿 200 星才能玩, 幾乎是最麻煩的收集要素)
作者: yukiru    時間: 2009-1-23 01:50

引用:
原帖由 YoungLink 於 2009-1-23 00:58 發表

還是漏了

GC 有 Twilight Princess, 還有個 Zelda 1/2/64-1/64-2 的移植版合集; G&W 也有個 Zelda 2 Remake (在 Game & Watch Gallery 4 可以玩, 可是那是個隱藏遊戲, 要在其他遊戲集滿 200 星才能玩, 幾乎是最麻煩的收集要素)
感謝指證(汗笑)雖然我之前印象中也有聽過薩爾達傳說有Game & Watch版本,但我沒想到那是類似林克大冒險形式的遊戲,害我一直在想「如果是弄得像初代的話能不能在G & W上玩啊?」XD

不過說回來NGC的曙光公主和那個移植版合集應該不是可以隨便可以在店中買到的?另外便是SFC Satellaview上推出的作品(所謂的BS-X系列)可不可以計算在內?

延伸閱讀:
在Game Watch和G & W上推出過的薩爾達傳說系列

BS薩爾達傳說

BS薩爾達傳說 - 古代的石盤
作者: Chomp    時間: 2009-1-23 09:50

回link,我是以假設mario64之類跟主流的薩爾達系列作比較,雖然64之內也有提示,但算是有解謎成份‥‥?

縮小帽在說明操作方面還可以(但咬下去卻覺得太短而沒甚麼口感),但gc的四人之劍如果是給不懂得道具操作的新手玩的話大抵不習慣吧,而且有些關卡必須要懂得文字才能繼續的呀,加上我想樓主未必有wii或gc‥‥

就算gc有曙光,我也覺得不太能期待。跟wii比較,用gc手把控制射擊相對地較難操作,畢竟不是時常都有這麼多時間給你慢慢對準吧(雖然其依然比64時連紅心都沒有為好)‥‥而且我對gc手把的按鈕也沒甚麼好感‥‥

p.s.:哎呀,大家怎麼都忘了還有一個以中年老頭為主角,以收集金錢為唯一目的,在ds推出的遊戲?不過個人也不太覺得那算是薩爾達系列啦‥‥(林克連影子都沒有‥‥)

另外,據稱薩爾達系列有一個由其他人製作,看上去、玩上去都不倫不類的早期作品,不知道那個是甚麼???

[ 本帖最後由 Chomp 於 2009-1-23 10:14 編輯 ]
作者: LingeringX    時間: 2009-1-23 10:06

那應該是飛利浦CDI上的Zelda系列,是早期N社授權飛利浦製作,但是實在是太爛了(這種遊戲就是要原汁原味但是飛利浦卻把它改的亂七八糟<用一堆美式風格動畫來貫串整個遊戲,人物又化的超不像....整個囧>....)  Hotel Mario也是這種類型的作品,之後N社都不承認有出過這些作品XD

ps.Chomp你說的是不是幻影沙漏......我覺得那個還不錯玩啦...風格有點像wind walker
作者: 100%卡比    時間: 2009-1-23 10:45

(感謝解答)

既然Chomp有提到林克不只一人
那不同的林克是否也意味著不同的遊戲風格?

像是解迷和戰鬥的比重....畫風....還是劇情上是否都會有差異呢?


其實時我昨天剛好全破了DS的幻影沙漏(To Lx:那還是以林克做主角...而且也不是以蒐集錢為目的)

就我「個人」感覺...這遊戲其實還是很吃日文能力的...所以我對再接觸其實還有些怯步...

戰鬥部分其實比較附屬...小兵的話幾乎只是負責擋路而已....沒什麼刺激性在.........
而魔王戰則不像其他遊戲要一股腦的去拼....而是一定要找出弱點再反覆擊敗牠們.........

最主要依舊是解迷為主....要盡力破解迷宮的機關....而且一定要熟練道具的使用...........
但是擋路的也不外乎是門還是刺...只要找到開關就解開了....而且還會有怪石像提示......


不過雖然我對幻影沙漏頗有心得....但我也知道這一作其實跟以往差異極大............
所以我還是很好奇十字鍵的薩爾達傳說......




對了....之前在巴哈逛也有人提到第一個最好玩時之笛.....
但理由是......一旦你習慣後來的畫面.....就會吃不下這10年前的畫質而錯過本作.......
不知道Chomp是否也是用這個理由推薦的......

[ 本帖最後由 100%卡比 於 2009-1-23 10:47 編輯 ]
作者: LingeringX    時間: 2009-1-23 11:20

時之笛我玩過,除了影之神殿讓我感到很有壓迫感之外其他都很讚........

穆修拉面具我也玩過,但是我不喜歡有時間壓力的遊戲所以沒有全破......

幻影沙漏如果看得懂的話真的很好玩.......

我到現在除了超任以前的Zelda系列其他的我都有玩過...

我覺得時之笛真的是其中很棒的一部......素質不會比現在的TP差(圖像的話不能比,差了好幾年呢...雖然時之笛的點陣圖背景有夠粗糙這是事實.....)
作者: yukiru    時間: 2009-1-23 12:23

我發現自己推介夢幻沙漏時出現了個嚴重錯誤,便是忘了說「如果你日文不是太好時建議先玩英文版」啊…orz

而Chomp所說「以中年老頭為主角,以收集金錢為唯一目的,在ds推出的遊戲」,應該是指這個吧?以我所知那是所謂的spin-off…

其他薩爾達傳說的spin-off:
Tingle's Ballon Fight DS (←主角也正是那中年老頭…)

林克的十字弓訓練 (←有點像光線槍射擊的東西?)
作者: Luigi    時間: 2009-1-23 13:20

薩爾達傳說系列的作品我玩過的雖不多,但其實也不算少。
只是因為任網這裡關於此系列的討論太少,所以我就沒什麼提起就是了。

薩爾達傳說系列是繼超級瑪琍歐系列等之後,由Nintendo EAD所開創出的一個系列作。
系列作創始者為宮本茂,現在已經逐漸轉交由青沼英二擔任薩爾達傳說系列相關遊戲的製作人。
系列作遊戲類型絕大多數都是屬於A.AVG。

系列的取名方式是以女主角(但她不是每次都是女主角)Zelda的名字命名。
而主角Link是個以綠衣裝扮為主,左撇子的劍士,一般就是所謂「勇者」的角色。
Link的取名由來有兩種說法,一說是德語的「左」,指他是個左撇子;另一說則是Link代表的是遊戲的主角與玩家的「連結」概念。

系列的世界觀算是所謂的「劍與魔法」這一類型,以中古奇幻風為背景冒險。
相較於瑪琍歐系列的惡搞向而言,薩爾達傳說系列是正經了不少,雖然還是有些惡搞、讓人會新一笑的地方。

系列各作多半是所謂「平行世界」的概念(除了特定幾個作品會有關聯性)。
因此才有各系列作相同人名的角色,其實指的是不同人物的概念,一般來說照人設與作品世界觀風格就能明確判斷。
主要角色內只有魔王Ganondorf是例外的,只要他有出現的作品,他都是同一人物的存在。

薩爾達傳說系列其實對於對話的要求不會很高,能看得懂當然最好。
但就算看不太懂(或是懶得看),只要注意看幾個特別重要的關鍵字一樣沒有問題的。
本系列需要刻意去對話的場合其實並不算多

剩下的由於樓上各位都幫我回答了,所以我就不再多重覆了XD。
總之,歡迎各位能對薩爾達傳說系列多做討論喔<(_ _)>。

系列作品大致列表(移植、重製、合輯...等皆一概不計):
FC/NES:初代、林克的冒險
SFC:眾神三元力
N64:時之笛、姆裘拉的面具
GC:風之律動、四人之劍+、曙光公主(曙光公主本來也就是GC遊戲)
GB/GBC:夢見島、不思議之實大地/時空之章
GBA:四人之劍、縮小帽
DS:夢幻沙漏

SPIN-OFF部分:
DS:金克盧比樂園<--金克其實是薩爾達傳說系列的人氣角色XD
Wii:林克的十字弓訓練

系列作基本上都是日/美/歐等版本皆有出。
除了金克盧比樂園這個惡搞向作品只有日/歐版,惟獨沒出美版。

[ 本帖最後由 Luigi 於 2009-1-23 13:22 編輯 ]
作者: Chomp    時間: 2009-1-23 16:57

為甚麼我會說有不同的林克?因為薩爾達系列各作的時代空間都不一致,有時兩個故事發生在同一空間,時間卻可以相差十萬八千年(所以不同的林克主要是指各代主角樣子都差不多,但實際所有設定都不同,是不同的人。)‥‥

對了,除林克之外,薩爾達公主也是每代不同。因為其家族規定凡女子必須叫薩爾達,所以別誤以為是同一人。

而風格方面,目前為止有三大種,一種是3D第三身風格(就像mario64那樣)。作風主要以寫實為主,劇情較嚴謹認真及複雜,遊戲的核心主要在迷宮。

一般的風評都很高,之前提及的時之笛、tp及面具都屬此類。在巴哈就曾有過曙光第一還是時之笛第一的爭議(結果好像是時之笛獲勝),由於三作之中只有時之笛屬較易的一作,所以才推薦這遊戲(沒玩過這一種的人就不算玩過薩爾達遊戲啦)。

第二種就是以貓眼林克為代表,特點是作風以比較卡通形式(可能有點偏向惡搞),劇情可能也屬嚴肅複雜(但那卡通臉要使故事嚴肅起來也不可能吧‥‥)而且重點傾向於探索、行走大地圖及解決額外謎題(語言要求較高)。例如沙漏、wind waker(縮小帽也應該算這類)。

這一種在gc推出時爭議性很大,主要是由於一眾玩家無法接受畫風的大轉變,另外由於重點在探索及行走大地圖,所以玩到後期有時很悶(wind waker實際上成迷宮的只有五、六個,但要探的地圖卻有至少三、四十張‥‥),這些現象由於在沙漏時得到大改善,所以漸為人接受。

第三種就是元祖類,一般視角是由上而下的俯視2D第三身。一般在手提遊戲機或SFC推出的即為此類。數量多,畫風比較傾向於簡陋的卡通形式,但重點主要是迷宮。劇情方面相當單刀直入,遊戲一開始就是拯救世界。所以可說介乎第一、二種之間。

除了sfc的三元力外,一般的畫面素質都不太好。而且很多都是迷宮多而較少特點,所以若未培養出對這系列的進一步興趣前,最好還是不要碰。

而例外的則主要有gc的四人之劍及林克大冒險。這兩個算是較異常的作品(就像卡比系推出個賽車遊戲),所以不介紹了。

p.s.:
給yukiru:我所指的正是那個金克了。這也是我唯一沒接觸也不打算接觸的邪惡遊戲(看過某攻略一開始便說那傢伙的夢想是酒池肉林‥‥)。

給ljy:影之神殿?那個分明是地下墳墓啊。神殿至少也要有神像之類的東西‥‥

給yl:個人覺得那是時之笛最大的敗北之一。怎可能和平時代的海拉爾比加農管的時候還要多魔物?不過,有兔子面具的話在晚上走便萬事大吉XD

[ 本帖最後由 Chomp 於 2009-1-23 17:01 編輯 ]
作者: Luigi    時間: 2009-1-23 17:48

引用:
原帖由 Chomp 於 2009-1-23 16:57 發表
為甚麼我會說有不同的林克?因為薩爾達系列各作的時代空間都不一致,有時兩個故事發生在同一空間,時間卻可以相差十萬八千年(所以不同的林克主要是指各代主角樣子都差不多,但實際所有設定都不同,是不同的人。)‥‥
對了,除林克之外,薩爾達公主也是每代不同。因為其家族規定凡女子必須叫薩爾達,所以別誤以為是同一人。
基本上
除了加農多洛夫(加農)是特例之外,其他角色都能套用此理論。
引用:
原帖由 Chomp 於 2009-1-23 16:57 發表
而風格方面,目前為止有三大種
其實我不太認同你這樣子的分法,應該說這樣分的方式似乎不夠嚴謹。
引用:
原帖由 Chomp 於 2009-1-23 16:57 發表
由於三作之中只有時之笛屬較易的一作,所以才推薦這遊戲(沒玩過這一種的人就不算玩過薩爾達遊戲啦)。
不對喔,如果以多數人的觀點來看,OoT/MM/TP這三作來個難度排行的話,會是:
MM>OoT>TP,TP才是當中最為簡單的一作。

而括號內的那一句話我個人就更不認同了。
引用:
原帖由 Chomp 於 2009-1-23 16:57 發表
由於三作之中只有時之笛屬較易的一作,所以才推薦這遊戲(沒玩過這一種的人就不算玩過薩爾達遊戲啦)。
引用:
原帖由 Chomp 於 2009-1-23 16:57 發表
例如沙漏、wind waker(縮小帽也應該算這類)。
硬要按照你的分法的話,縮小帽是第三種......其實何必這麼麻煩呢?
直接用2D/3D一分為二不就好了嗎?@@
OoT/MM/WW/TP這四個是3D,其他都是2D。

Phantom Hourglass在設定上算是直接接續Wind Waker,換言之,這兩部作品為同一世界觀。
兩部作品的林克也是同一個人。
然而縮小帽才不是的咧!縮小帽也是ZELDA系列歷代,唯一Link與Zelda具有青梅竹馬關係背景的一作。
其他的作品其實Link與Zelda根本就是完全毫無關係的兩個人,更別提啥走在一起的論調XD。

而PM和WW的一大特色就是航海這沒有錯。
引用:
原帖由 Chomp 於 2009-1-23 16:57 發表
第三種就是元祖類,一般視角是由上而下的俯視2D第三身。一般在手提遊戲機或SFC推出的即為此類。數量多,畫風比較傾向於簡陋的卡通形式,但重點主要是迷宮。劇情方面相當單刀直入,遊戲一開始就是拯救世界。所以可說介乎第一、二種之間。
才沒有每次都是一開始就要拯救世界的咧XD。
比如說夢見島,那根本就是Link在作夢啊XDDDD。
引用:
原帖由 Chomp 於 2009-1-23 16:57 發表
而例外的則主要有gc的四人之劍及林克大冒險。這兩個算是較異常的作品(就像卡比系推出個賽車遊戲),所以不介紹了。
GC四人之劍我可以認定那是Spin-off,但林克冒險我就不太同意了。
但這兩者玩法上比較特異那倒是,四人之劍主要是多人連線遊戲,而林克冒險的話...算是比較接近Metroid?還是Konami的惡魔城那樣子的2D橫向AVG(A.AVG)。
引用:
原帖由 Chomp 於 2009-1-23 16:57 發表
給yukiru:我所指的正是那個金克了。這也是我唯一沒接觸也不打算接觸的邪惡遊戲(看過某攻略一開始便說那傢伙的夢想是酒池肉林‥‥)。
金色盧比樂園就是不折不扣的惡搞向遊戲啊XD,本來就是故意惡搞的。
事實上這種惡搞遊戲雖然肯定難以賣座,但可是會獲得不少好評的,金克盧比樂園也不例外。
而金克(Tingle)也是Zelda傳說系列的高人氣NPC角色。

而這惡搞遊戲的開發商是Vanpool,該公司前身是Love-de-Lic,專長應該是做惡搞型遊戲XD。
後來被一分為三:Skip、Vanpool、Punchline。
當中的Skip剛好就是小小機器人(Chibi-Robo)、彩虹隊長(Captain Rainbow)等這些Kuso Game的開發商啊XDDDD。

該遊戲的人設是倉島一幸,同時在該作品也擔任Tingle的配音XD。
引用:
原帖由 Chomp 於 2009-1-23 16:57 發表
影之神殿?那個分明是地下墳墓啊。神殿至少也要有神像之類的東西‥‥
為什麼古墓不能是神殿?
引用:
原帖由 Chomp 於 2009-1-23 16:57 發表
個人覺得那是時之笛最大的敗北之一。怎可能和平時代的海拉爾比加農管的時候還要多魔物?
為什麼不可能?XD
別忘了海拉爾王國基本上是外強中乾的啊!XD
作者: Chomp    時間: 2009-1-23 18:32

回Luigi:
因為100%卡比不太清楚呀,而且我也不否認個人分類方面是相當粗糙的啦‥‥
引用:
MM>OoT>TP,TP才是當中最為簡單的一作。
TP比較容易?如果習慣了便是,但是在還沒習慣前,卡關的人不在少數。(據稱此遊戲就是在難度方面被人扣了一分),而且TP不像OoT,遊戲中讓玩家熟習的地方實際不多(OoT可是特地設計一關介紹操作的)。但如果說操作難度是OoT比TP較高,個人便沒有異議了。
引用:
硬要按照你的分法的話,縮小帽是第三種.
(個人也知道縮小帽放進這一類的確很勉強,但其作風跟2D時代卻實在差太多‥‥)在下硬把縮小帽放進第二類,因為縮小帽的迷宮也是很少。遊戲主打都是拼碎片,這難免涉及不斷在大地圖探索了。而且縮小帽的畫風跟ww也比較像,氣氛輕鬆的地方也較多,雖然兩者在劇情上的確是完全沒關係就是了。
引用:
Link在作夢
林克雖然是在作夢,但也是在拯救世界啊(不過變成自己的夢中世界,不然劇終時海王大人怎麼向林克致謝?)
引用:
為什麼古墓不能是神殿
既然是神殿,自然是用來供奉神或聖人(供奉聖人這個情況在現實中不多吧,反而偉人更多),而且遊戲中對那些怪物的形容都是「海拉爾醜惡的一面」,那麼供奉他們不就更怪了(即使說邪教也不太通)?不過,幾乎甚麼地方都說是神殿的確是薩爾達系列的一個特色XD
引用:
別忘了海拉爾王國基本上是外強中乾的啊!
+1,連一名到處放炸彈、假扮皇室、欺騙多名少女感情、盜墓的小孩都可以在海拉爾橫行XD(七年後大多怪物都乖乖在神殿內等林克,這也證明加農改善了海拉爾的治安不少XD)




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