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[討論] 任天堂大幅下修 2013 年度財測 年末商戰銷售不振預估虧損 250 億日圓

任天堂大幅下修 2013 年度財測 年末商戰銷售不振預估虧損 250 億日圓

http://gnn.gamer.com.tw/6/91906.html

任天堂今(17)日公布 2013 年度(平成 26 年 3 月期)的財務預測修正報告,由於年末商戰銷售不如預期,使得年度營業額減少 35.9%,營業利潤與純利潤都由黑翻紅,預估全年度淨虧損為 250 億日圓。
  任天堂 2013 年度財測修正詳細資料如下(△代表減少或虧損):

營業額營業利潤經常利潤年度純利潤
先前發表預測9200 億日圓1000 億日圓900 億日圓550 億日圓
本次修正預測5900 億日圓△350 億日圓50 億日圓△250 億日圓
增減額△3300 億日圓△1350 億日圓△850 億日圓△800 億日圓
增減率△35.9%△94.4%
上一年度實績6354 億 2200 萬日圓△364 億 1000 萬日圓104 億 8200 萬日圓709 億 9900 萬日圓


  報告中表示,由於占年度營業額比重相當大的年末商戰期間,主機硬體的銷售沒有達到預期的水準,加上高利潤遊戲軟體的銷售遠不如預期,導致銷售總額低於銷售費用與一般管理費用,造成營業損失。而營業損失之所以能轉換成經常利潤,是因為日圓匯率下跌所帶來的匯差利潤所致。

  在軟硬體銷售預測部分,包括 N3DS 與 Wii U 的軟硬體銷售都下修,其中以 Wii U 主機由 900 萬台下修為 280 萬台、遊戲由 3800 萬套下修為 1900 萬套幅度最大,是本次財測下修的主因。

先前發表預測本次修正預測增減額增減率上一年度實績
NDS主機
遊戲1000 萬套1000 萬套00%3338 萬套
N3DS主機1800 萬台1350 萬台△450 萬台△25.0%1395 萬台
遊戲8000 萬套6600 萬套△1400 萬套△17.5%4961 萬套
Wii主機200 萬台120 萬台△80 萬台△40.0%398 萬台
遊戲2000 萬套2600 萬套600 萬套30.0%5061 萬套
Wii U主機900 萬台280 萬台△620 萬台△68.9%345 萬台
遊戲3800 萬套1900 萬套△1900 萬套△50.0%1342 萬套


  任天堂預定於 2013 年第 3 季財報發表後翌日的 1 月 30 日在東京舉辦經營方針說明會,說明短期以及中長期的展望,預料將會針對目前 Wii U 軟硬體銷售不振的現況提出具體解決方案。

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任天堂近期似乎比較衰弱,3DS還好,但Wii U實在是慘不忍睹呢……
(來年的?)銷量預測由900萬大降到280萬,實在令人咋舌。當然這只是預測,只是說前景不樂觀,不至於到一蹶不振的地步。

我看其他網站的留言,看到很多人分析,說任天堂活該,故步自封,不發展手機市場,可是手機市場不是唯一出路吧。要依賴手機,就要任天堂放棄對硬體的控制,設計遊戲上來也不會那麼自如吧。
另一批評是遊戲少,這一點雖沒錯,但最少上年年尾推出了一批遊戲,包括瑪利歐3D World。今年也會有瑪利歐賽車及zelda新作。這樣WiiU應該有相當吸引力吧。
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我純粹覺得Wii U是個很奇怪的產品,做為一個向第三廠的妥協,也不是那麼地正確。
站在硬體的角度來說,如果Wii U拋開了"Wii"這個歷史的包袱,我認為它能夠在受到一些開發者的青睞。
(望向從GC開始傳承,那精美的CPU架構......)
程式進度緩緩更新中。呀比。

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引用:
原帖由 路人 於 2014-1-21 09:24 發表
任天堂近期似乎比較衰弱,3DS還好,但Wii U實在是慘不忍睹呢……
(來年的?)銷量預測由900萬大降到280萬,實在令人咋舌。當然這只是預測,只是說前景不樂觀,不至於到一蹶不振的地步。

我看其他網站的留言,看到很多人分析,說任天堂活該,故步自封,不發展手機市場,可是手機市場不是唯一出路吧。要依賴手機,就要任天堂放棄對硬體的控制,設計遊戲上來也不會那麼自如吧。
另一批評是遊戲少,這一點雖沒錯,但最少上年年尾推出了一批遊戲,包括瑪利歐3D World。今年也會有瑪利歐賽車及zelda新作。這樣WiiU應該有相當吸引力吧。
手機不是會對掌機影響較大嗎?
還是Wii U本來就不受玩家歡迎?

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我想忽略手機市場不是主因吧,MICROSOFT跟SONY也不見得有特別重視(不過手機確實對任天堂影響極大,看NDS的筆觸跟手機實在大同小異,要是轉到手機發展,還有人會買3DS嗎?)。

我想這次失敗應該是起初Wii的成功引致的錯覺做成。當初Wii的成功有兩要點:1.吸引到非主流玩家。2.創新控制。而現在,非主流玩家基本都轉向玩手機,不會固定在家玩Wii(這些非主流玩家本來對遊戲的要求就不高,手機的免費遊戲已經足夠,那會再花錢去買任記產品)。而創新控制方面,對第三方廠家及主流玩家明顯都不獲好評(無他,第三方廠家不會為Wii開發新操作系列。玩家則覺得控制方式太容易讓人疲累,而且除射擊系遊戲,操縱難度其實比一般控制器要高)。

不過900萬降至280萬也實在太誇張了‥‥希望不會重步GC的後塵就好了‥‥

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說到控制器,WiiU控制器是大約500g,比兩部普通3DS(235g/部)加起上來還要重(任天堂官網的資料),難怪控制那麼麻煩。
雖然我也聽過別人說WiiU控制器其實頗好拿……
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其實個人一直覺得任天堂近年似乎太強調「健康地」打電玩。沒記錯WII時代就有過玩WII來做運動的傳言。可是我真的想問,如果是自己一個人打電玩,會選擇如此疲倦的方式來舒緩平日的生活壓力嗎?(像賽車之類還好,最要命的通常都是要不斷「手忙腳亂」的遊戲,玩過後真的寧願等模擬器算了)

靠名作來翻盤,個人覺得成功機會也不太大。感覺近年的名作不少都質素下降,加之這年頭遊戲界的名作都一大堆,效應不如以往強大。看看有多少第三方廠家遊戲可能更實際‥‥

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