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[討論] 在神奇寶貝中,大家偏好哪一種戰略?

引用:
原帖由 Boo 於 2014-3-19 17:38 發表
在通關的時候大多都是高速攻擊啦
一方面那些NPC實在沒什麼威脅性,一方面打不過時可以提高等級在輾過去

不過在對戰設施還有Wifi裡面就不太一樣了
純攻擊隊伍碰上一直丟催眠術的或是防禦特高的會很棘手


天氣 ...
他一隻龍系就把我快打死了冏==最後硬撐終於打死了(第一次打隨便亂打)
話說天氣到底要如何改?
沒有結果的戀慕,站在遠處守望是多麼地奢侈

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對付龍系請愛用冰系招式,準備隻冰系的神奇寶貝就換你欺負他了XD

改天氣的話,用招式啊
「祈雨」「大晴天」「沙雹」「冰雹」就是用來改天氣的招式(應該都是持續五回合)

不然用特性也可以
有些特性能讓一出場就產生天氣的
本帖最近評分記錄
  • 馬力歐卡比 好評度 +1 感謝不過剋龍系的都太弱了 2014-3-19 18:08

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干擾和防禦吧,通常防禦的也是走攻防盾,我覺得pm的戰略樂趣主要在隊伍和聯防
所以我比較偏好傳統的單打6v6

[ 本帖最後由 喫茶 於 2014-3-19 22:44 編輯 ]

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對付龍系?現在可以用妖精系啊。不過這是XY,不知你玩的是什麼版本。
改天氣招式正常是五回合沒錯,現在特性改天氣也是五回合了(XY時作出的改變)。
不過有道具可以使天氣延長到八個回合。
我前面也說了想玩天氣,不過要培訓適合的精靈很麻煩=_=

我發現我還頗喜歡干擾的
電磁波、鬼火、奇異光線、劇毒、寄生種子我都很喜歡用XD(大部分的命中率都不錯)
另外也會用光牆之類的防禦招式,以及隱藏沙礫這種場地招式∼
引用:
原帖由 喫茶 於 2014-3-19 22:43 發表
干擾和防禦吧,通常防禦的也是走攻防盾,我覺得pm的戰略樂趣主要在隊伍和聯防
所以我比較偏好傳統的單打6v6
組織隊伍確實可以有很多樂趣。
嗯……雙打跟三打都可以有很多策略吧……?
Quiet days...
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Spring 2021
陰晴不定的天氣是我的鏡子

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