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[交流] 大亂鬥 系列三作的Luigi角色使用相關

大亂鬥 系列三作的Luigi角色使用相關

前言:
我雖然勉強算大亂鬥系列的老玩家,不過玩得也不怎麼樣,
與版上眾多高手相比就顯得很微不足道。
這次我大概就我基於對Luigi這個角色的偏好,
所以我就試著弄一個Luigi在大亂鬥歷作的簡述好了@@
不過大亂鬥系列前兩作我算很久沒碰,最新作我只碰過一次。
如果下面寫的東西有其它高手發現覺得有誤的話請不吝指正。
覺得有哪裡寫得不好也歡迎討論。

===初代(N64)版===

特徵簡述:
模組與Mario是幾乎相同的,與Mario有些許的相違點。
體型之類的大家都知道就不提了XD
跳躍力是Luigi跳得比較高,因此相對就有空中橫向移動力弱的缺點來作個平衡。
然後Luigi的摩擦力是很低的,所以衝刺會滑。
至於跳起來以及空中落下的速度也是Luigi較慢,因此滯空時間較長。
耐打的程度與Mario相同皆為中等層級,而攻擊招式面部份,Luigi與Mario相比幾乎都是以單發高威力型為主。

特性整理:
所以初代版的Luigi基本可以當成是Mario的裡角色(就是DX的Clone角色觀念)。
基本上跟Mario取向一樣都是平衡型,只是有細微的變化。

招式部份:
弱攻擊 2%,2%,4%
左拳->右拳->腳踢,動作與Mario的一樣,非常普通,沒什麼好說的XD

衝刺攻擊 2%*6hit
向前衝不斷揮拳的搞笑招式,一共會打六拳,擊飛能力幾乎是沒有。
基本上就是搞笑,實戰用途很低盡量別用。
除非剛好能把人推到牆壁上產生空隙,或許能接個上必殺技之類的招式@@

強攻擊橫 10%
與Mario一樣的向前方踢一腳,擊飛方向橫向,隨推3D桿的角度不同能控制三向角度。
雖然擊飛能力不怎麼樣,但至少攻擊範圍算長(而且Luigi的腳比Mario的長XD)出招也算快。
平常是可以用來接近敵人,不過成為不了決定技就是。

強攻擊上 10%
與Mario一樣的向上出拳,用起來普普,擊飛程度也普普,擊飛方向是接近正上,一般上SMASH還比較常用。
不過有出招較快這個SMASH攻擊沒有的特點。

強攻擊下 7%
直接蹲下出腳的招式,優點是出招較快,缺點就是沒啥攻擊力(傷害與擊飛都很差,擊飛方向為橫向)。
不過這招出招的速度要達成困敵還是有點小勉強。

SMASH攻擊橫 15%
與Mario一樣向前方揮出一記直拳,擊飛方向為橫向,隨推3D桿的角度不同能控制三向角度。
以SMASH攻擊的標準來說,這招的傷害度和擊飛都嫌不夠好,範圍也不如SMASH攻擊下,SMASH攻擊下反而比較常用。

SMASH攻擊上 19%
與Mario一樣都是用頭頂,算是相當強力的攻擊,擊飛力很大,擊飛方向是正上方。
判定方面也很優秀,算準時間能抵擋很多招式(尤其是空中向下的攻擊)。

SMASH攻擊下 17%
與Mario一樣都是地板回旋踢,判定很廣且前後都能攻擊到(因為是先前方再後方、轉一圈XD),很適合用於場邊攔截。
無論擊飛力還是傷害都優於SMASH攻擊橫,擊飛方向也是橫向,所以會很常用。

空中攻擊 14%
與Mario一樣都是空中的腳踢,擊飛普普,擊飛方向為橫向,沒啥好說XD

空中攻擊前 16%
與Mario一樣都是飛彈踢,有踢準的話就能發揮很強的擊飛力,擊飛方向為橫向,要在空中攔截給人致命一擊很適合用。

空中攻擊後 16%
與Mario一樣都是反向的飛彈踢,性能就幾乎同空中攻擊前,也很好用。

空中攻擊上 12%
與Mario一樣都是向上方的鉤踢,出招範圍還算長,擊飛性能不大突出,擊飛方向向正上,對正上方敵人可以一用的招式。

空中攻擊下 3%*8hit
與Mario一樣都是向下方如鑽頭般的連續踢擊,沒有擊飛的能力。
Luigi的情況下可以用這招後再接上必殺技之類的招式會很好用。
要注意是落地時會有硬直,必要時須用硬直取消的技巧。

前投 16%
與Mario一樣是轉一圈投出去,差別在於Luigi的傷害比較強,本作的投技都能把敵人丟算很遠。

後投 12%
與Mario一樣是旋轉數圈投出去,差別在於Mario的傷害比較強,本作的投技都能把敵人丟算很遠。

通常必殺技 6%
Fireball
射出綠色的火球,在空中能不受重力影響直進,射程比Mario的短。
攻擊力部份與Mario的完全相同,一般是用來干擾敵人前進用。
但因為彈道特性關係,實戰中反而不如Mario的實用。

上必殺技 通常2% 命中25%
Super Jump Punch
在出招的瞬間擊中敵人的話,就會變成威力強大的Fire Jump Punch。
擊飛力相當強大,擊飛方向為正上方,是Luigi最強的攻擊招式。
如果沒有直接命中的話就會很弱。

下必殺技 通常15% 最後一擊18%
Luigi Cyclone
自身進行旋轉以攻擊的招式,雖然動作與Mario的Mario Tornado相同,但性能完全相反。
本招是一擊型的,擊飛力算很強,且最後一擊擊飛力會特別強,擊飛方向是斜上方。
在空中第一次使用配合B連打的話會上升,上升最大高度約有跳一次的高度,可配合復歸使用。

挑釁 1%
能夠攻擊的挑釁動作,沒啥威力故也沒啥好說XD


===DX(GC)版===

特徵簡述:
從本作開始,Luigi的模組就與Mario是完全不同的,與Mario的相違點比前作更大自是不在話下。
官方網站將其定位成(與Mario相比)「優點比較多,但缺點也比較多」的角色。
攻擊動作的部份刻意設計的很奇怪且具有不協調感,這同時算是優點(敵人不好應付)或是缺點(很不容易上手,須自行習慣)。
而以前跳躍力與滯空時間超群、空中橫向移動力弱以及摩擦力極小的特性依然健在。
摩擦力極小這一點能夠方便進行滑行攻擊或滑行緊急回避之類的應用。
另外,在本作中Luigi的移動速度比起Mario是較慢的,反應方面則沒什麼差別。
耐打的部分仍與Mario相同屬於中上層級(依全人物比較來看)。
又,本作有稱為「絕空」的技巧,這技巧用在摩擦力為全角色最小的Luigi而言效果是最顯著的。
至於攻擊層面,Luigi一樣是較重視單發威力,而且在本作的攻擊招式擊飛角度大都是正上或偏上(角度約大於60度)居多。
因此配合Luigi空中戰很強勢的特性,使用Luigi的打法一般都是以將敵人受制於半空中,之後再設法進行擊倒的打法為主。

特性整理:
如上所述,Luigi這次與Mario的不同點相當明顯,也有明確的區分。
Luigi被定位為「優點多缺點也多」的角色。
從這句話來看,若說Mario是標準平均型,Luigi則就可說是極端平均型。
下面大致整理列出Luigi的優缺點:
優點:
*跳躍力強
*滯空時間長
*空中落下速度慢
*出手速度與反應快
*空中受硬直時間很短(也就是被打飛時能醒得比較快)
*攻擊力強、決定技不少
*判定強的招式多
*擊飛方向多半偏上或高角度(戰術應用方便)
*對空、空中戰極佔優勢
*動作具不協調感(使敵人不好應對)
*摩擦力極小
*絕空的效果(速度與移動距離)最為顯著
*復歸力強
缺點:
*空中橫向移動力弱
*移動速度慢
*空中落下速度慢
*復歸不易(方式難以上手)
*摩擦力極小(增加控制難度)
*發揮體型長處的招式少(攻擊距離長的招式少)
*動作具不協調感(難以適應)
*上手難度高

招式部份:
弱攻擊 3%,2%,5%
左拳->右拳->用屁股頂XD,仍然是普通的1->2->3類型弱攻擊,屁股頂倒是有些特異,但一樣不必多說XD

衝刺攻擊 2%*5hit+1%,共6hit
仍然向前衝不斷揮拳的搞笑招式,還是沒有什麼擊飛力,比起前作傷害還少了1%了咧XD
實戰用途很低最好是別用,同樣除非剛好能把人推到牆壁上產生空隙,或許能接個上必殺技之類的招式@@

強攻擊橫 10%
仍然與前作相同是向前方踢一腳,擊飛方向橫向,隨推3D桿的角度不同能控制三向角度。
特性也與前作差不多(賣點是範圍長),用來接近敵人搭配其他招使用可以,不過成為不了決定技就是。
另外,在本作中使用本招三向角度採下段的話,就會沒有擊飛力,多少可利用來困住敵人。

強攻擊上 9%
抬頭對著頭部以上一點的高度用手刀呈畫出半月形的方式攻擊,
判定好(前後都能打到)和出招較快是優點,擊飛能力意外地具有中等程度。
整體上這招有弱化版SMASH攻擊上的感覺,不過SMASH攻擊上的擊飛能力還是比這招大多了,擊飛方向為後斜上向。

強攻擊下 9%
與前作同樣是直接蹲下出腳的招式,與前作相比出招有變慢但擊飛力有提高(仍不高),擊飛方向為接近向上。

SMASH攻擊橫 13%-17%
名稱為「地獄突」,個人覺得這個名字還有招式本身還挺帥的XD
就是直接向前伸手刺穿敵人的招式,隨推3D桿的角度不同能控制三向角度。
雖然以SMASH攻擊的標準而言這招傷害力根本不足,不過擊飛力卻是很有水準的,攻擊範圍長度也很不錯。
擊飛方向是橫向角度偏高,大概算是斜上方。

SMASH攻擊上 17%-23%
與前作同樣是奮力一擊的頭頂,仍然是與前作一樣優秀的向上方擊飛招式。
擊飛力和判定之廣幾乎是無可挑剔,算準時間能擋住很多招式。
擊飛方向一般是正上方(有歪掉或是打到同平面上的敵人則變前或後斜上方)。

SMASH攻擊下 17%-23%
與前作一樣是地板回旋踢,仍保有範圍大且可攻擊兩側(先前方再後方、後方攻擊力會較弱)的特性,一般來說常用到。
不過這次擊飛方向為正上方,因此沒辦法作場邊復歸攔截。
再加上本招屬下段攻擊卻往正上方飛,除了離上方邊界距離短或是敵傷害很大(約破100%)之外,一般情形下不容易用這招踢死人。
但反過來看,這是個使用率頻繁且實用的向上空打強力攻擊,使用後配合進行空中追擊也是很好用的。

空中攻擊 15%
與前作同樣是單純踢腳的動作,可是性能卻一點也不單純,只要有直接踢中。
擊飛力其實算有強度,而且擊飛方向是正上向,如果是在高空(小場地)或者是敵人傷害很大就有直接把人踢飛出場的可能性。
但是沒有直接命中的話就會很弱,此情形下傷害是約6%左右。

空中攻擊前 12%
在空中做出單手手刀向前縱劈的招式,特色是出招極快硬直也極小,使用上非常方便。
擊飛方向為接近橫向∼斜上方,雖然傷害不怎麼樣但卻有中上程度的擊飛能力。
如果是從約敵人頭部的部份擊中(也就是自身位置高於或等於敵人位置)的話,擊飛力判定可能會比較大,此時擊飛方向也較接近橫向。

空中攻擊後 11%
同樣是反方向的飛彈踢,在本作無論傷害還是擊飛能力都比前作弱化不少(雖然出招變快了)。
因此即使攻擊範圍長也不太實用,作為空中攔截技空中前攻擊都比較好,擊飛方向為橫向。

空中攻擊上 13%
與前作相同的向上方鉤踢,出招範圍還算長,同樣是對正上方敵人用的。
擊飛方向是前方橫向,擊飛力算中等,因為擊飛方向的修改,感覺上是變好用了點。

空中攻擊下 16%
向下方向的單發鑽頭踢,兼具硬直小、出招快、威力大的三大優點。
擊飛力也很強勁,是相當好用的空中攻擊招式。
擊飛方向判定的部份,一般情形下是往斜上方擊飛為主。
但如果中招敵人在自己後下方(以Luigi的身體部份解釋,就是約下腹部的位置碰觸敵人)的話,就會往正下方擊飛,是為隕石攻擊。

抓人追打 3%
抓起來之後用頭撞,這個不必多做解釋。

前投 8%
仍與前作一樣是轉一圈投出去,本作裡投技威力普遍弱化,這招也不例外,用起來普普。

後投 10%
同前作一樣是旋轉數圈投出去,在投技普遍弱化的本作中這招仍然能將敵人投擲得很遠。
算是本作全人物中第二強的投技(只比Mario的後投弱一點點),相當不錯。

上投 7%
直接把敵人往上方偏後拋,威力不怎麼突出,偶而可以用用。
使用後一般就是接續進行空中追擊。

下投 7%
直接把敵人往下方偏後拋碰到地面並彈起來,威力比上投更差些,偶而可以用用。
使用後一般就是利用此投技造成的空隙進行追擊。

通常必殺技 6%
Fireball
同樣是綠色的火球,射出的動作變帥了XD
彈道特性仍與前作相同,不過射距與威力都變弱因此實用度下降。

橫必殺技 通常6%-26% 爆炸25%
Green Missile(日版: Luigi Rocket)
簡單的說就是人肉火箭砲XD
集氣後能增加攻擊力(傷害與擊飛)與自身往橫向的飛行距離(與飛行速度成正比),是本作中Luigi最主要的復歸技。
擊飛方向為橫向,通常集到滿的時候,擊飛力還算不錯。
又,該招式有1/8的機率會發生爆發現象,此時擊飛能力會變得極強,自身飛行距離也會非常的遠,超越平常集到最大的限界。
如果是在復歸的時候爆發,基本上算是運氣超好XD
雖然本招式能在空中一直使用,不過使用後會有硬直,距離場地高度太低的話有危險。

上必殺技 通常1% 命中20%(在空中)/25%(在地上)
Super Jump Punch
同樣在出招的瞬間擊中敵人的話,就會變成威力強大的Fire Jump Punch。
在地上用出來傷害還是擊飛力部份都會比在空中用時來得優秀,擊飛力仍很強,擊飛方向為正上方。
如果沒有直接命中的話就會很弱。
至於用作復歸的部份......由於本作中這招會完全垂直跳起垂直落下,因此不是主要復歸技。
是在使用橫必殺技復歸時高度不夠扣牆的話才會用到。
當然,因為這種特性,如果是不能扣牆的地方那就沒有用了。

下必殺技 通常8% 最後一擊10%
Luigi Cyclone
同樣是自身進行旋轉以攻擊的招式,不過性能比起前作差異很大。
本作中這招的傷害力與擊飛力都不怎麼樣,不過有著使用中能在地面上高速橫移動的特性。
主要是用來加入混戰或是突襲敵人所使用的,擊飛方向仍是向正上方。
在空中第一次使用配合B連打使用只會有停止落下(能極小幅控制向上或橫方向)的效果,並不會自動上升要注意。

挑釁 1%
這一次Luigi的挑釁攻擊具有隕石攻擊的判定XD 對離地的敵人使用有將其往正下方擊飛的效果XD


===X(Wii)版===

特徵簡述:
本作中Luigi的動作模組基本與前作DX相同,只是一部分招式的性能有些變化要注意。
與DX同樣被定位為(與Mario相比)「優點比較多,但缺點也比較多」的角色。
動作與前作一樣依然是相當不協調(本作好像有變本加厲XD)。
特性的部份,歷代皆具的跳躍力與滯空時間超群、空中橫向移動力弱以及摩擦力極小的特性仍同。
摩擦力極小這一點能夠方便進行滑行攻擊或滑行緊急回避之類的應用。
這次新增了可以蹲下移動的動作,Luigi蹲移的速度在可蹲移的角色當中,其實還算快。
至於陸上走行還是衝刺的動作則同DX,算是比較慢的。
耐打方面的話照樣依舊,與Mario相同皆屬於中上層級(依全人物比較來看)。
攻擊層面的部份也與DX幾乎同,同樣是以單發為主而且招式擊飛方向角度都偏高。
空中戰依然強勢,因此大體上也能沿用DX時將敵人受制於上空的打法。
整體上與DX差不多,對系列作老玩家來說,使用上只要多注意一下與DX時的差異即可。

特性整理:
Luigi的定位還是與DX一樣是「優點多缺點也多」的角色。
仍可將其說成是極端平均型的角色,整體上算是比DX似乎強了一點但差別不太大。
這次地上移動速度慢的缺點無法以絕空技巧(因為取消了)進行補正須多留意。
下面大致整理列出Luigi的優缺點,其實與DX也沒差多少:
優點:
*跳躍力強
*滯空時間長
*空中落下速度慢
*出手速度與反應快
*空中受硬直時間很短
*攻擊力強、決定技不少
*判定強的招式多
*擊飛方向多半偏上或高角度
*對空、空中戰極佔優勢
*動作具不協調感
*摩擦力極小
*復歸力強
*FINAL SMASH性能頗極惡
缺點:
*空中橫向移動力弱
*移動速度慢
*空中落下速度慢
*復歸不易
*摩擦力極小
*發揮體型長處的招式少
*動作具不協調感
*上手難度高

招式部份:
弱攻擊 3%,2%,5%
仍然是左拳->右拳->屁股頂的1->2->3型弱攻擊,與DX的沒啥差別就不多作解釋。

衝刺攻擊 1%*6hit+2%,共7hit
還是那個向前衝不斷揮拳的搞笑招式XD 一樣盡量是最好別用。
傷害部份又更低了,不過本作裡此招式的最後一擊變成用雙手打出,有擊飛效果。
擊飛方向為完全橫向,擊飛力算是弱,所以還是不太實用。

強攻擊橫 10%
這招連續三作的變化差異都不大,看上面的就可以了XD
用下段角度出招的特性同DX。

強攻擊上 9%
一樣是手刀的上段揮擊,跟DX相比性能也沒什麼變化,看上面吧XD
擊飛方向仍然是後方斜上。

強攻擊下 9%
依然是蹲下出腳的招式,不過性能有改變。
改變的幾點在於擊飛力下降,(敵人傷害低時)困敵效果提升,整體性能變得較類似Zelda的強攻擊下。
擊飛方向也變為向下(一般受招者碰到地面會彈起來),故在場邊用就變成隕石攻擊。

SMASH攻擊橫 14%-19%
直接伸手將敵人刺穿的地獄突,隨推3D桿的角度不同能控制三向角度。
相比起DX算是整個強化了,傷害有小幅增加不說,擊飛力也比DX更加提昇。
其餘的特性仍與DX幾乎相同,擊飛方向同樣為斜上向。
算是整個變強的招式。

SMASH攻擊上 15%-21%
還是奮力一擊的頭頂,性能依然很優秀,參照上面DX的部份就可以了。
雖然在傷害還是擊飛能力都比DX有小幅弱化(可能是DX時太強?),但這並不會對此招的價值有什麼影響XD
仍是個範圍大、判定廣、對上方能力強的優秀招式。

SMASH攻擊下 16%-23%
一樣,仍是地板回旋踢,範圍大且可攻擊兩側(先前方再後方、後方攻擊力會較弱)的特性使得這招會很常用這點不用多說。
不過擊飛方向部份卻頗為詭異,是往後(背向)斜上方飛的,從這點來看比起DX反而有相對弱化之嫌。
可即使是如此,這招本身具有的方便性還是存在,再說往斜後方擊飛正好可以接空中攻擊後?

空中攻擊 14%
看起來只是普通的空中出腳,實際上卻很強勁XD
特性與DX算是完全相同,看上面就行了。

空中攻擊前 10%
向前方手刀縱劈,或許是因為DX上這招實在太過反則,因此在本作攻擊力(尤其擊飛力)下降了不少。
雖說從約敵人頭部的部份擊中擊飛判定會較強這特性還在,不過擊飛部份仍遠比不上DX。
可即使本招不能當擊飛技了,硬直很小與出招很快才是此招式的賣點,故還是很方便,會常用到。
擊飛方向與DX相同是接近橫向∼斜上方。

空中攻擊後 12%
反方向的飛彈踢,與DX對比本作Luigi的空中攻擊前與下弱化,這招反而是相對強化了。
擊飛力回復到初代的水準,算比較強的,適合用作空中攔截。
擊飛方向是橫向(如果自身位置高度低於敵人位置高度可能會偏斜上)。

空中攻擊上 13%
向上鉤踢,對正上方敵人用,特性比DX而言沒什麼改變。
擊飛方向同DX是橫向,擊飛力部份比起DX似乎有所加強。

空中攻擊下 11%
單發鑽頭踢,也是比起DX威力弱化了的招式(DX時太過強勢)。
不過硬直小與出招快的優點仍在,傷害與擊飛能力比DX下降可能也是為了平衡。
擊飛方向同DX有兩種判定,分別為斜上方和正下方(隕石攻擊),詳細看上面就可。

抓人追打 3%
抓起來之後用頭撞,這個不必多費唇舌。

前投 9%
向前轉一圈投出,與DX同用起來不突出。
又,本作的一部分投技能隨推3D桿的角度不同能控制三向角度,這招就可以。

後投 12%
旋轉數圈投出去的強力投技,同DX能將敵人投擲很遠,算是全遊戲最強的幾個投技之一。
只是要注意本作旋轉的時間較DX長,且旋轉中乃非完全無敵狀態,若是多人戰有可能會被旁人破壞。
能隨3D桿的角度不同能控制三向角度。

上投 8%
跟DX差不多的上拋投,威力有極小幅提昇,用途就不多說。
能隨3D桿的角度不同(正上、偏前斜、偏後斜)能控制三向角度。

下投 6%
跟DX差不多的下拋投,威力有極小幅下降,用途就不多說。
能隨3D桿的角度不同(正上、偏前斜、偏後斜)能控制三向角度。

通常必殺技 6%
Fireball
綠色的火球,性質與DX差不了多少,純中距離牽制用。

橫必殺技 通常6%-26% 爆炸25%
Green Missile(日版: Luigi Rocket)
人肉火箭砲,用法與特性同DX請往前參照XD,但是因為上必殺技復歸能力強化的關係,故不再是主要復歸技。
在離橫向距離較遠時復歸(Luigi橫向移動力差)才會需要,使用後有硬直要注意。
在本作中擊飛力與自身橫向飛行距離都比DX加強了些,也算是有強化的招式。
同DX有1/8機率會爆發,此時飛行距離能超越集到滿的最大限界,擊飛力也會變得極強。
此外,本作中使用本招式如果飛行速度超過一定值以上撞到牆的話,就會卡在牆上拔不出來一段時間XD

上必殺技 通常1% 命中20%(在空中)/25%(在地上)
Super Jump Punch
一樣是Luigi的代表性王牌招式,在出招的瞬間擊中敵人的話,就會變成威力強大的Fire Jump Punch。
在地上使出會比在空中使出還強勁,沒擊中的話就會很弱。
而擊飛力部份對比之前兩作還更為加強了,到了屬於極惡殺招的級別XD
而用作復歸方面,本作在使用後的落下狀態能移動橫向,因此能當作主要復歸技。
本招相比起DX可說是徹底強化的招式,因為這點也加上了落地會以倒栽蔥(頭部著地)式降落產生大硬直的缺點來作平衡。
因為降落會產生大硬直,故用於復歸時一般是建議(可能的話)用來扣牆。

下必殺技 通常2%*4hit 最後一擊4%
Luigi Cyclone
自身高速旋轉進行攻擊,使用中能在地上高速橫移動這點仍是與DX相同的特徵,適合加入混戰。
攻擊性質部份在本作改成了連擊式,最多會被打中5hit,擊飛方向一般(最後一擊)是正上方。
在空中第一次使用配合B連打的話會自動上升,最多能升到約有一段跳躍的高度,可配合復歸使用。

FINAL SMASH 傷害不固定
Negative Zone
使用後會出現搞笑的音樂與詭異的舞蹈,接著會以自身為中心周圍產生Negative Zone,範圍算很大持續時間也算很長。
在效果範圍內的敵人會以隨機順序受到下列所有的負性狀態效果:
*攻擊力大幅下降
*更容易被打個老遠(也就是耐久力下降,更容易被擊飛)
*突然滑倒的可能性上升
*會一直不斷地受傷(增加傷害百分比)
*頭上會長花(效果也是會一直受傷)
*昏倒狀態(防禦用太久崩潰的狀態)
*會失去控制地一直作挑釁動作
*睡眠狀態
*行動的速度下降
註:半空中的敵人不會受到上述睡眠、滑倒、挑釁的效果。
詭異的舞蹈結束後使用者就能自由行動,到Negative Zone消失之前就是對其內敵人最佳的黃金偷襲時機,尤其是敵人昏倒或睡著時。
可使用強力的攻擊(一般建議是用上必殺技)把昏倒或睡著的敵人擊倒,如果是對受到耐久弱體化的敵人用上必殺技的話一定是必死。
算是實用性相當高的FS技,缺點在於給予範圍內敵人的負性效果順序為隨機的。
理想的狀況自然是能最早就出現睡著甚至昏倒,但若太晚出現的話敵人就有可能在受到此效果前成功逃出範圍外。
因是隨機順序給予效果故造成傷害不固定,一般從頭到尾都處於範圍內的敵人至少都會受到超過50%以上的傷害,在50%∼80%之間。

挑釁(下) 2%
一樣是隕石攻擊而且比起DX還更強了XD
擊飛力有明顯提升XD,對地面上的敵人用會受反作用力而彈起來。


備註:
1.絕空:以斜向進行空中緊急回避降落至地面,就會產生角色在地面高速滑走的現象。
這技巧只有DX才有,到X的時候就沒有了。
2.三向角度調整:一些橫向攻擊的招式(通常是原地出拳/腳的)有這個功能,就是隨出3D桿的角度向斜上/斜下約45度可以做出手角度的調整,出手角度會影響擊飛方向的角度高低,傷害部份一般是高角度時傷害較高,低角度則反之。
此外,在X中一些投擲技的投出角度都能靠這種方式調整。
3.上面的傷害值還是擊飛方向判定等只是僅供參考用,實戰上會因為判定(比如說打歪之類)等其他因素而有變化。
尤其是判定較為嚴格的DX以及X。
4.擊飛力乃一個幾乎無法以數/量級表示的參數,上面我也只能做大概式的形容,可能會有點抽象。
實際上還是建議各位實際玩遊戲去體會那個差別會比較穩。
5.DX以後,加入了同一招連續使用攻擊力(傷害以及擊飛力)會下降的系統。
傷害部份下降為原有的:
100%→91%→83%→76%→70%→65%→61%→58%→56%→55%
擊飛力也會跟著下降,尤其在X擊飛力下降的現象比DX顯著。
6.X的操作方式(對應操作器)有很多種,當中用Wiimote主要會以十字鍵控制方向,為方便起見,上文部份一律仍假設以3D桿操作方向為主的方式。


結語:
以上全文完。
基本上還挺考驗我記憶力的,我記憶力很差啊。@_@
找了不少的相關網站考證,也挖了前兩作拿來玩一玩去感覺,還有看一些對戰影片XD。
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Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

TOP

太了不起了~太讚了~
真的是對路奇有非常熱忱的熱愛才可以認真到此地步.....
太了不起啦囧!!!(炸爛)

哪個人來寫寫卡比吧XD(毆)
卡比漫畫:製作中
目前創作至第一百二十七頁...(炸死)

指定科目考試
國文54.5、英文54.5、數乙64、歷史57、地理78、公民77.6
....很中庸(?)的成績

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厲害...居然連攻擊力也寫出來了...
不過第一張圖爆了...(那個網址好像不對)
艦アホ所屬鎮守府:鹿屋基地
[本簽名被處處是瑪莉歐於 2018-08-06 02:49 重新編輯]

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引用:
原帖由 處處是瑪莉歐 於 2008-2-22 19:06 發表
厲害...居然連攻擊力也寫出來了...
不過第一張圖爆了...(那個網址好像不對)
我看圖是沒有問題的啊?@@
我是放在自己的網路相簿上(Photobucket的)

寫出傷害值這點其實還好啦
比較麻煩的是在於描述擊飛力的部份(畢竟有點抽象),用文字敘述很難形容出來

雖說是與瑪琍歐系列有點小關聯的東西
但畢竟這是大亂鬥,瑪琍歐系列只是當中其中一部"參戰作品"
所以暫時是不會考慮作成網頁版的(況且要做網頁版也需要相關圖片)
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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引用:
原帖由 Luigi 於 2008-2-22 19:21 發表
我看圖是沒有問題的啊?@@
我是放在自己的網路相簿上(Photobucket的)
Hi~Luigi兄
第一張當然不成那樣放

你應該也知道該段
http://file///C:/DOCUME~1/Luigi/LOCALS~1/Temp/moz-screenshot.jpg

出現file///C:/是不能對任何非自己電腦顯示的...

還是上傳到其他免費空間吧~
忙碌中→●耀西網Ver•6.0 ( 設計+創作 )
↓本大爺喜歡之人物之帥氣&可愛16隻,永遠不變↓

( 以上,有圖片的都是本大爺製作,請勿偷圖,謝謝!!! )

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引用:
原帖由 H.Y.E 於 2008-2-22 21:12 發表
你應該也知道該段
http://file///C:/DOCUME~1/Luigi/LOCALS~1/Temp/moz-screenshot.jpg
出現file///C:/是不能對任何非自己電腦顯示的...
還是上傳到其他免費空間吧~
感謝H.Y.E的指正
原來是語法出錯了XD

因為我是先發在別的地方
才用所見即所得模式貼上的
所以才沒有注意到語法的錯誤問題
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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