Golden Sun系列(GBA)
雖然現在大家可能沒聽過這個系列,但Golden Sun系列在GBA上可是曾經顯赫一時的。有人甚至將它評為GBA上最華麗的RPG。由於華麗與否屬主觀意見,容本人不在此探討(下方有網友就本遊戲系列作出補充,希望各看官別忘了觀看)
目前為止此系列只出了兩作,而且是互有關連的作品,所以與其說是一個系列,還不如說是一個遊戲被分成上下兩集。而網上雖然不斷有呼聲說黃金的太陽將會出現在NDS,但由於目前為止在下尚未能在網路上找到該作已經發售的證據,所以容我暫不作介紹(如該作實際上已經發售的話)。
Golden Sun系列的第一作稱其為開啟的封印,第二作為失落的時代。由於兩者的劇情關連性過大,所以我便一次過介紹好了:
故事背景:
這是一個包含了鍊金術的世界。然而,只有某些人類,才能夠使用分別為「地、水、火、風」等鍊金術元素的力量活動,這種力量被稱為「精神力(エナジー)」,他們被稱為「元素使(エナジスト)」。 鍊金術的的力量都封印在阿魯法山,由哈迪亞村的居民守護這座山。(維基百科的說法)
註:
維基百科雖不能說錯誤,但由於本作的不少理論概念都有「掛羊頭賣狗肉」的情況,所以上述的只能說是根據遊戲內提及的字面而得出的說法。原因是該作跟真正的鍊金術全然無關(充其量只是借用了四大元素說的鍊金術理論),所以對玩RPG不多的一般玩家來說,把世界設定假想為「魔法並不為人熟悉的魔法世界」便會較容易明白過來的了。
而所謂「精神力」或「鍊金術」實際上則是超能力加魔法。因為此遊戲的「精神力」大抵上可分成戰鬥性跟解謎性兩種。戰鬥性的「精神力」跟大家所知的一般遊戲內的魔法基本上雷同,而解謎性「精神力」大都包含在超能力的範疇,例如移動物品、隔空取物等,這些基本上都是不能在戰鬥中使用的。
使用解謎性「精神力」解謎的情況:
最後,讓我解答一下大家心中的疑問吧,為何此遊戲系列叫Golden Sun呢?事實上在兩作中都幾乎沒有提及此字的,直到劇情結局時才出現了一段跟此字有關的解釋,大意如下:
當封著四大元素的封印都被破解時,四大元素的力量便會集中在某一處,此時Golden Sun就會出現。Golden Sun是純粹的力量,誰得到了它,就能得到無盡的力量。
由於兩作中均未有任何直接跟Golden Sun發生關連的劇情,所以若希望得到更詳細的資料,只有寄望第3作了。
劇情:
(一代的內容)
故事一開始,便會看到一條平靜的小村由於一場不尋常的暴風雨而發生了一件慘劇,有四名村民被河水沖走。在三年後,隨著居於村中的兩名主角長大,因為要查清兩名在村中出現的神秘人,結果卻不慎把一直封閉著「精神力」源頭 - 元素之星的封印給解開了。
突然,兩名神秘人及其伙伴出現,並把其中三顆元素之星給搶走,及後更把主角的其中兩名同伴給擄走。之後賢者出現在兩名主角面前,聲稱對方的目的是要令世上的四座元素之塔重新活化,從而令封著強大「精神力」的封印完全解除(這實際上就是指Golden Sun),使強大「精神力」重新出現在世上。賢者並稱此等強大「精神力」有可能會令世界毀滅。於是主角便以阻止四座元素之塔重新活化而開始旅途了。
一代的主角的樣子:
(二代的內容)
故事一開始的處境則是發生在一代結局時的光景。新主角們(一代時被設定為「壞人」的伙伴及三名被擄走的人質)自願地協助前作的「壞人」,以使餘下的元素之塔重新活化為目標。遇著劇情的進行,新主角們自願地協助的原因明朗化,原來整個世界隨著強大「精神力」被封之後便開始縮小,文化也漸變得落後,如果再不理會的話,世界必定會毀滅,所以只有令元素之塔重新活化才可以阻止世界繼續縮小(也就是說一代的主角們被騙了)。最後,隨著一代及二代主角之間的冰釋前嫌,一起把所有元素之塔活化並成功抵抗了賢者的阻撓,承認他們有能力保護世界,最終使Golden Sun重現於世及發生一家團圓等的大團圓結局。
二代的開始:
遊戲設定:
戰鬥系統:
Golden Sun的戰鬥系統是回合制的,除了動作為3D之外,大體上跟一般的RPG沒甚麼分別,都是攻擊、魔法、防衛之類。而最有特色的則要算是其精靈系統。精靈系統影響到戰鬥的各方面。首先,精靈也有屬性之分,而不同的精靈則可令角色的能力增減及令角色懂得某些新魔法(以上效果均是非永久的)。而且由於角色們可同時裝備數隻精靈,這更表示出角色的能力成長主要是依賴精靈的數量而多於傳統的等級。所以,遊戲中除了解謎這一主題,便是要到處找尋這些精靈及收服牠們了。
劍發動特技時的情況:
其次,精靈有數種狀態,第一種是裝備,此狀態中可令角色的能力提升及使出該精靈的獨有絕技(如使敵人中毒或加強攻擊力),網上不少對付強敵的特攻戰術就是以這些精靈的獨有絕技為基礎的了。
第二種狀態為待機,一般精靈沒裝上時或使用了某精靈的獨有絕技後便會變成這種狀態。只要待機的精靈數量足夠,便可像FF系列召喚幻獸那樣使出更強勁的攻擊。而且使出攻擊後,有關屬性的魔法攻擊力更會有所提升。也就是召喚越多,攻擊力會一次比一次強。例如第一次召喚「幻獸」X時,傷害為100,下一次再召喚時增加成150,再下一次會是200‥‥
第三種為休息,一般精靈在被用作召喚後便是此種狀態。此時該精靈基本上等於廢物,沒有任何用處,只要等待數回合或是平常時過了一段時間(會有音效出現)便會自動回復為裝備狀態。
精靈的其中一個情況:
使出召喚術的情況:
善用精靈可說是本作的一大要義。主要原因是裝備精靈不當時可令角色實力大減,間接令戰鬥更吃力。另一方面,如果在戰鬥使用過多精靈的獨有絕技,會令角色的實力突然大幅下滑,例如有時可由最高的300多點體力上限突然下降至150多點,而且還沒算上防衛力的減弱。而在二代的時候,敵人更懂得利用各種影響精靈的招式來妨礙玩家(例如利用玩家正在待機的精靈對玩家使用召喚術)。
但也有的人會在對付強敵前特意不裝備精靈,然後在戰鬥一開始便立即使用強大的召喚術來速戰速決。所以遊戲中(主要是二代)並不存在著「一套戰略打到底」的情況。但就如類似設定的RPG,精靈系統的出現的確使得魔法的重要性大幅降低,除了回復及輔助系外,戰鬥中要用上魔法的機會太少了。二代時更會出現石板讓玩家召喚新的「幻獸」,攻擊同時也有部份魔法效果(如補自己體力),使得魔法的使用率更進一步的下降。
迷宮:
本作中由於以解謎為大前提,所以遊戲中存在著極多的解謎要素,這些要素不光在迷宮中出現,不少都設定在平常的村莊之中,所以遊戲中的解謎性「精神力」比重相當的高。但由於一般解謎性「精神力」的限制很大,看到某個物件或某個裝置便等於要使用某解謎性「精神力」,加上二代時偶爾會有圖解,所以迷宮內出人意表的謎題很少,要通關基本上不成問題。如果真要說問題,唯一遇上的通常都是不知道「得物可用在此處」的情況。
就特色來說,一代是明顯較側重趣味的。例如在沙漠迷宮中,左方的溫度計會在移動時不停上升,若不能定時在地圖中找到水源的話便會損血。又例如一代森林迷宮也曾出現過經典的循環迷宮,只有走對了路才可到下一場景。還有在後期會有可選擇不同的路途,但同時都是通往同一目的地的迷宮等。另外,一代的迷宮很多時都沒有寶物存在,存在的目的只是用來連接兩個地方。
相較之下,二代的則較側重於耐性的。小處方面,迷宮時常會有落穴陷阱掉回原處、爬山時會被機關轟回山腳、四條路只有一條路正確,錯了便要往回走等麻煩的事。大處方面,二代的迷宮結構相對複雜,頭腦不清醒的話時常會發生迷路的情況(玩家若是懶得開拓回程路線時更甚),又時常發生需要重新攻略迷宮一次來找回之前拿不到的寶物‥‥除此之外,二代的迷宮變得更像一般RPG,屬於「關底必有好東西」的類型。攻略的目的都是為了拿寶物。可以說,二代的迷宮更接近一般RPG內所遇到的迷宮,所以總體評價方面不及一代的佳。
二代遊戲中時常遇到的問題,同時有數條路可走:
也許正因為太多解謎要素,遊戲中敵人的出現機率一般都很低,有時更會設定為零以方便玩家解謎。而兩代中的一般敵人所給人的印象都非常朦朧,也沒甚麼特點,不存在著不死系可用治療系魔法作攻擊或火系敵人不怕火屬性攻擊之類,唯一會讓人記著的,只是可能會有隨機寶物掉下。
而頭目級敵人算是有點改善。但即使如此,一眾玩家在玩過一代之後,除了記得某些頭目級敵人可一回內二次攻擊外,恐怕也列不出甚麼特色。二代則相對強得多了,例如有敵人是如SFC Super mario RPG的隱藏頭目那樣,有保護物品在旁,不除保護物就不能打頭目。最要命的是,二代的隱藏頭目當中,有的同時懂得一回三次攻擊、通常攻擊時可順勢削減敵人防禦,回合終了後自動回復中等量體力等。
所以二代在製作頭目級敵人方面比一代的較用心,唯一的缺點大抵是因為這些頭目都是隱藏頭目,所以劇情中必打的敵人都被這些隱藏頭目給蓋掉了。
其中一名守護石板的隱藏頭目:
其他特點:
1.道具欄的設定並不是一個大的共用的道具欄,而是各人有各的道具欄。
2.一些特別道具在售賣後可在各武器道具店內尋回,事實上相當於有一個大的後備貯存庫。
3.一代的數據可傳到二代,但條件時必須先用連線傳送的方式得到密碼,然後日後才可以密碼的方式傳送。
4.本作中有強烈的先後次序,若不玩一代是不可能懂得二代的劇情,部份謎題也不能被破解。而且二代難度也比一代的大幅增加。
5.一代的自由度較少,劇情上的流程是固定的。二代的自由度則非常大,劇情上並無一定的次序。
6.遊戲中很喜歡加入一些真實世界的元素:城市有印度的德里及中國的絲綢之路,人物又有日本傳說的殺八歧大蛇及「寂寞的喬治」等。
7.人物的表情主要用符號表達,而人物本身卻不會有任何表情或特別的動作,所以時常都會給人一種生硬的感覺。
8.附有對戰功能,可跟其他人或電腦一較高下。但勝利後不見得會有獎品,對戰系統會由回合制變成計時回合計,所以此功能實際上並沒有人使用。
最後送上一些Screenshot:
圖片來源:
http://en.wikipedia.org/wiki/Golden_Sun
http://www.tgbus.com/home/hjty/index.htm
http://www.smashbros.com/
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本帖最後由 Chomp 於 2008-9-29 00:24 編輯 ]