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[交流] 各任天堂遊戲簡介

拳擊 / パンチアウト / Punch-Out

美式動畫風格的遊戲,本系列都是先出海外版再出日版,遊戲裡的身高體重也是用英制,Wii日版才有特別換成公制。
也有出大型電玩版,FC的初代其實是先有大型電玩才出的,由於筆者不熟悉所以在此不做介紹。

--系列作--

1.麥克泰森拳擊/Mike Tyson's Punch-Out!!
主機:FC
發售日:(美)1987/10/?,(日)1987/11/21


曾經是勇猛拳擊手的達克.路易斯(Doc Louis)退休後終日在酒吧買醉,有一天遇到了愛打架的少年小麥克(Little Mac),便決定戒酒並教他拳擊,將他推上世界拳王的寶座,但這是一場漫長又艱辛的戰鬥……
玩家操作小個子拳擊手Little Mac參加名為W.V.B.A.(World Video Boxing Association)的聯盟,擊倒一個又一個的對手。瑪琍歐在本作客串裁判。

遊戲裡Little Mac的設定如下
年齡:17
出身地:Bronx(美國紐約市的一區)
身高:172cm
體重:48kg
172cm在美國人裡面算是矮的

大型電玩將玩家操作的角色畫成wire frame讓玩家能看清楚對手的動作,FC由於無法畫出wire frame,就採用把玩家角色縮小的方式,因此遊戲裡對手的體型跟Little Mac完全不成比例。
麥克泰森是真實存在的拳擊手,在當時以無敵不敗聞名,遊戲裡安排他做為Little Mac得到世界冠軍後要面對的隱藏對手,同時作為遊戲名稱。
1990有出再版,因為與麥克泰森的簽約到期,就把麥克泰森換成虛構的人物Mr. Dream但攻擊模式不變,遊戲名稱變成了Punch-Out!! Featuring Mr. Dream。

2.超級拳擊/Super Punch-Out!!
主機:SFC
發售日:(美)1994/2/28,(日)1998/3/1
日版只在Nintendo Power出


這一作跟前作有很大的不同,難度調低,大部分對手換人,玩家角色也是單純讓玩家使用的,沒有設定什麼背景。
此作有一些特別的對手,有舞者、摔角手風格的,甚至有用腳踢和拿武器這種犯規的角色,比較像不同格鬥技的對決而不像真正的拳擊。
由於主機性能提升,這次就把玩家角色變成半透明讓玩家可看見對手。


來自香港的對手Dragon Chen,很明顯在惡搞成龍

3.拳擊/Punch-Out!!
主機:Wii
發售日:(美)2009/5/18,(日)2009/7/23


Doc Louis和Little Mac重新擔任主角,故事跟FC版相同,玩法也改回跟FC版相似,是把相同的故事用更新的技術重做。
這一作操作方式是玩家揮動Wii控制器來讓Little Mac出拳,有Wii平衡板的話還可以站在平衡板上藉由實際動身體來閃躲,增加真實感。
除了畫面變成3D,也增加語音和一些表演表現出人物個性,還有練習、條件收集和兩人對戰等新要素。
滿足一定條件可以跟客串角色Donkey Kong對決。

另外WiiWare有一作Doc Louis's Punch-Out!!,只在北美出,玩法跟Wii那一作差不多,對手是Mac的教練Doc Louis。

--玩法--

SFC那一作跟另外兩作大異其趣,所以先介紹另外兩作。

如上遊戲畫面所示,玩家扮演的Little Mac和電腦控制的對手面對面站著,玩家可以出拳攻擊對手的左臉、右臉、左腹、右腹,防禦可以用手套防禦,以及側身或蹲下回避
各種動作要看情況使用,如對手防禦臉部時必須攻擊腹部,強力的攻擊不可防禦,橫掃攻擊只能蹲下回避
對方倒下後裁判數到10還沒爬起來,或是一回合內擊倒對方三次就贏了。

敵我的能力並不平衡,Little Mac攻擊力和耐久力低,而且只有基本的出拳;對手有高攻擊力和耐久力,有多種攻擊和必殺技
不過對手的行動有一定模式,攻擊之前往往有預備動作,玩家要熟悉對手的行動模式謹慎回避並慢慢削減對手的體力,直到擊倒對手。盲目出拳會被防禦或避開(電腦的反應當然比玩家快),一般來說要等對手出招,玩家回避再趁對手反應不過來的時候攻擊。

特定時機擊中對手可以獲得星星(在畫面左上角表示),有了星星才能使出強力攻擊(消耗性的,用過就沒了),另外部分對手安排了在特定時機可一下擊倒的弱點(如對手出必殺技的瞬間,即高風險高報酬),Wii版條件收集常常要玩家找取得星星的方法或對手弱點。
時間過得比現實時間快(某些時候會變慢,但大部分都較快),因此會覺得怎麼一下子就過三分鐘一回合了。

FC版難度就很高,雖然最近的遊戲都比較人性化,但是Wii版也是高難度的。


Bald Bull的必殺技Bull Charge,衝過來之後重重揮一拳,挨到是一擊倒地,不過衝過來的瞬間一拳打下去可將他一擊打倒。

SFC那一作對手比較不難纏,而且強攻擊使用方式變成集畫面下方的量表(一直擊中對手且不挨打就能收集),量表全滿就可隨時使用,不用費心取得星星。
比較有痛扁對手的快感,不過少了FC版那種緊張感。

任社有些遊戲裡的拳擊小遊戲,如Donkey Kong Jungle Beat和Made in Wario,也是類似本系列「等對手出招,躲開之後再反擊」的玩法。

--官網--

FC版Virtual Console
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_po/index.html
SFC版
http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/4q/index.html
SFC版Virtual Console
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_spo/index.html
Wii版
http://www.nintendo.co.jp/wii/r7pj/index.html

本篇圖片來源:官網、維基百科、遊戲抓圖

[ 本帖最後由 Shark 於 2010-5-30 18:48 編輯 ]
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一個跟Advence Wars有關的
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010466855
這本是Advance Wars的人設寫的書,從書裡可看出他是用素描的方法畫圖
如果想學Advance Wars的畫風可以參考一下

進入正題

青蛙王子歷險 / カエルのために鐘は鳴る





主機:GB
發售日:1992/9/14
類型:ACT+AVG

一個爆笑冒險故事,只出日版。名稱字面意思是「鐘為青蛙而鳴」,青蛙王子歷險是筆者自創的翻譯。
雖然沒有掛名,由風格可看出跟二廠Intelligent Systems有關。
本篇翻譯是筆者根據讀音和意義翻成,甜點的名稱不知道有沒有翻錯。

--故事--

已經是很早的遊戲,大概很少人有興致找來從頭到尾玩一遍,就不管會不會破壞遊戲樂趣把結局也寫出來。

有兩名王子,烤餅乾王國(サブレ王国)王子(故事主角)和卡士達王國(カスタード王国)的理查王子,兩人在各方面都喜歡一較高下,不過劍術方面始終是理查略勝一籌。有一天他們聽到千層派王國(ミルフィーユ王国)被魔王戴拉林率領的軍團佔領,提拉米蘇公主被囚禁,兩人聽說公主是個絕世美女,於是爭先恐後去千層派王國來個英雄救美。

在那裡先到的理查王子和部下被變成青蛙,主角也誤食魔女曼德拉的藥而變成青蛙。之後主角靠著大量金錢買到僅存的解藥(開價剛好就是主角身上所有的錢),還獲得了變身成青蛙或蛇的能力,但是理查認為主角只讓自己復原是為了獨佔公主而說要絕交。雖然如此主角還是去設法讓理查恢復原狀。

讓理查恢復原狀的方法是修好報春之鐘(はるをつげるベル)然後讓鐘聲響起。主角經歷了去何天堂(Nantendo)公司取得道具、和火山明星隊(カザンオールスターズ)一起去淘金、馴服長毛象等冒險,最後找到了用來修鐘的金塊,還得到一把神劍「殺蛇劍」(スネークキラー)。

主角雖然擁有神劍但還是打不過魔王,在危急時刻鐘聲及時響起,理查恢復原狀殺蛇劍也獲得強化,讓主角得以打敗魔王。這時曼德拉出現並在他們面前變成公主,原來公主在王國被佔領時就逃走並假扮成曼德拉,等待像主角那樣的勇者出現,公主把理查他們變成青蛙是因為魔王要求部下不能傷害青蛙,可暫時讓他們安全.然後讓主角去尋找殺蛇劍和金塊,最後才能打敗魔王。

故事最後為了決定誰能跟公主結婚當國王,兩人照例來比劍,主角最後還是輸了,不過理查承認輸給主角的仁慈,他說主角每次都輸是因為怕他受傷而不敢使出全力,而且主角是真心想幫助他,他卻懷疑主角讓他很慚愧,於是把跟公主結婚的機會讓給主角。

--人物--

烤餅乾王國王子(サブレ王国王子)
玩家扮演的角色,沒有預設名字,由玩家自行命名。個性單純熱血,由於烤餅乾王國是經濟大國所以他十分有錢,喜歡用金錢解決問題。

卡士達王國,理查王子(カスタード王国,リチャード王子)
主角的好友和競爭對手,個性比較冷靜,嘴巴有點壞。

提拉米蘇公主(ティラミス姬)
統治千層派王國的公主,王國被佔領之後下落不明。

魔女曼德拉(魔女マンドラ)
看起來是把兩名王子變成青蛙,還騙主角錢的壞蛋,其實真實身分是……

亞雷歐.斯坦因博士(アレヲ.シタイン)
「何天堂」公司的科學家,發明一些道具幫助主角。

魔王戴拉林(デラーリン)
率領軍隊佔領千層派王國,真面目是一條蛇,要求部下不能傷害青蛙,因為要等他冬眠起來時做為食物。

--世界觀、風格--


冒險的舞台:千層派王國
世界觀看起來是王子救公主童話的類型,但也有公司、各種機器等現代的東西

上面說了這是個爆笑冒險故事,故事裡的笑點很多


被三個士兵包圍,打倒第一個士兵就快撐不下去了,本來以為完了,但是另外兩個士兵卻被嚇跑


解藥價錢高得驚人,用大字表達主角被嚇到的樣子

另外人名、地名有很多惡搞,如以上所寫很多地名取自甜點的名稱,遊戲名稱也來自一本小說「喪鐘為誰而鳴」(或譯「戰地鐘聲」)

--玩法--

本遊戲大致有兩個部分:原野和迷宮。
原野和城鎮是俯視視點,玩家可以上下左右走動。迷宮是側面視點的動作遊戲,玩家可以左右走動和跳躍、爬樓梯,有升降梯等橫向動作遊戲常見的機關。兩個部分都要跟人談話、取得特定物品、解任務讓遊戲進行下去,這是AVG的玩法。

另外主角會得到變成青蛙或蛇的能力,主角碰到水會變成青蛙,青蛙可以在水中行動,跳躍力大增,但是戰鬥能力減弱。吃下溫泉蛋(おんせんタマゴ)會變成蛇,可以用毒把敵人變成磚塊當立足點,能鑽過小洞,但是不能跳躍。變身後吃下幸福的果實(しあわせのかじつ)就能變回人類。因此溫泉蛋和幸福的果實是重要物品,最好買一大堆備用,免得迷宮走到一半無法前進。

主角的強化跟薩爾達傳說一樣是用取得道具的方式,劍和盾可加強攻擊力和防禦力,藏在各處的能力石可增加攻擊力、生命力和速度(戰鬥時的攻擊次數),另外有一些用來開路的道具,如鋸子可以鋸斷擋路的樹木。

本遊戲的戰鬥是自動進行的,主角碰到敵人就會變成像下圖漫畫裡代表打架的煙霧,然後自動主角攻擊→敵人攻擊→主角攻擊……直到有一方倒下或玩家逃走,可以說一開始就從雙方的強度計算出戰鬥結果。
如果遇到打不過的敵人,通常是因為故事還沒到那裡,或要取得某個物品讓自己變強,因此本遊戲的戰鬥不用花什麼腦筋,重點是動作和解謎。


--客串--

本遊戲是一作完結不成系列,不過之後一些作品有本作的東西客串

薩爾達的傳說-夢見島
理查王子有登場,拜託林克去城堡拿回五片葉子的那位
遊戲裡他待的房子是他的別墅,裡面有四隻青蛙,音樂也是青蛙王子歷險的音樂改編

Wario Land Advance
亞雷歐.斯坦因博士客串出演,就是在秘密房間出現的那個科學家

Paper Mario RPG
第四章標題「ブタのためにかねはなる」(鐘為豬而鳴)模仿本作名稱

官網:http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/okj/index.html
圖片來源:官網、遊戲抓圖

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Battle Clash, Metal Combat

也是IS社的作品,兩作名稱看起來沒有關聯但其實是同一系列
任社作品裡面風格比較特別的一作,使用SFC的光線槍super scope,乘著大型機器人激烈槍戰的遊戲
因為是很早的遊戲,就不在意洩露劇情了

--系列作--

1.Battle Clash
主機:SFC
類型:射擊
發售日:(美)1992/10/?、(日)1993.6.21
日版叫Space Bazooka

故事背景是在21世紀(此遊戲是20世紀發售),由於戰爭、環境汙染和天災使得地球變成一個荒廢的世界,人們之間鬥爭不斷,內心充滿絕望,唯一的娛樂只有battle game。

battle game是雙方乘著約10m高,稱為ST(standing tank)的機器人打鬥(應該也有近身肉搏戰,不過遊戲裡只有射擊),直到一方倒下為止,勝利者可以獲得絕對的權力和名譽。在不斷鬥爭中出現了一個名叫Anubis的謎樣人物,打敗眾多對手讓他足以統治世界,他挑選了六名鬥士統治世界的不同地區,建立了武力恐怖統治的秩序。

但不是所有人都向命運低頭,有一個青年Michael因為父親死於與Anubis的戰鬥而立志打倒Anubis,他潛心研究ST的相關技術製作了ST Falcon。由於電腦技術的進步,ST通常一人就可以操縱,但是他將ST Falcon設計成兩人操作,一人移動一人射擊,當兩人默契良好時能發揮比一人更強的性能。

Michael負責駕駛ST Falcon,玩家就扮演與他合作的槍手,要先打倒六名統治不同地區的Chief,與Anubis的護衛戰鬥最後再跟Anubis的ST Thanatos對決,一共是10關。


ST Falcon和Michael

   
敵人ST Garam和ST Baron


遊戲畫面,官網的圖品質不太好

2.Metal Combat
主機:SFC
類型:射擊
發售日:1993/12/?
只出海外版

故事是接續前作之後。Michael打倒Anubis後人們脫離了痛苦的深淵,世界開始復興,但是三年後Anubis突然復活,短時間內再次征服了世界,於是Michael駕著ST Falcon重回戰場,玩家同樣扮演與他合作的槍手。

這一作還有一個少女Carol駕著ST Tornado參與戰鬥,玩家可選用兩種不同性能的機體,隨著故事進行戰場還會從地球移到太陽系,與侵略地球的外星人戰鬥,關卡共13個。

這一作可以兩人對戰,1P用光線槍扮演ST Falcon或ST Tornado,2P用手把操作敵機,我覺得這個模式主要目的是讓玩家試試使用敵人的感覺。


二代的ST Falcon


ST Tornado和Carol,故事最後才會表明她的真實身分,她是反對侵略地球的外星人,假扮成地球人尋找能跟她合作打敗外星人的槍手(即玩家)。


遊戲畫面

--玩法--


本遊戲是用光線槍super scope玩的,按鈕主要會用到發射(ファイアーボタン)和cursor(カーソルボタン)這兩個(模擬器則是用滑鼠移動準心,按鈕是左右鍵)。
遊戲以駕駛艙視點進行,敵人的ST會在戰場上高速移動並發子彈攻擊,玩家的ST會自動跟著敵人跑,玩家就拿光線槍射擊。

攻擊有連發的turbo shot和集氣的energy bolt,按住發射鈕不放即可連發,只能給敵人微小的傷害,通常用來消除敵人子彈。不發子彈時駕駛座上的量表會填充,集滿了再發就是強力的energy bolt,是主要傷害輸出,有些較強的攻擊只能用energy bolt消除。敵人發射的子彈要確實擋掉然後找空檔集氣攻擊,子彈從砲口飛到敵人那裡是需要時間的,所以要預測敵人位置。此外按cursor鈕可選擇使用道具,射擊遊戲常見的炸彈每關都會提供一個,其他如防護罩、追蹤砲等是過關後有機會取得。

敵人的機體分成本體(身體)和手、腳、砲口等多個部分,本體要敵人HP減到0才會壞,其他部位可以攻擊累積到一定傷害破壞。通常攻擊手腳只能造成很小的傷害,要儘量攻擊本體,不過有時候要先破壞特定部位降低敵人戰鬥力,低難度時還能隨便打,高難度時就要想戰術了(遊戲可選擇難度)。

Battle Clash只能集氣一段,Metal Combat的兩台自機有不同集氣方式,ST Falcon變成可以集氣三段,集越久威力越大。ST Tornado可以集到10段,按發射鈕是各段分開射出去,按住cursor再按發射鈕則可使用將全部能量一次射出的Hyper Shot,ST Tornado整體攻擊力較高但用起來比較需要技巧,且耐久力稍低。Metal Combat自機的集氣強化了,相對地敵人攻擊力也比較強,玩起來要比Battle Clash小心。

--官網--

有各機體的介紹,本篇圖片來自官網
看不到東西的話請手動把編碼換成日文
http://www.intsys.co.jp/game/clash/
http://www.intsys.co.jp/game/clash2/

[ 本帖最後由 Shark 於 2010-6-16 00:39 編輯 ]
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推一下這篇文章
是不是應該把本文移轉到"其他系列版"?
那裡的性質應該更合適...

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伝説のスタフィー(The Legendary Starfy / Densetsu no Stafy)系列(GBA~)

現在要為大家介紹另一個傳奇級的作品,那就是Legend of Starfy(傳說的斯塔飛)系列了。在下所以稱其為傳奇級的原因很簡單,因為雖然它自GBA起家,但是直到最近的一作才有海外版本。不得不說,已經有5部作品且自GBA時代起家卻竟然沒有海外版本在N社之中可說相當罕見(因此也招來不少海外玩家抱怨)。

目前為止此系列出了五作,全是動作類遊戲。前三作在GBA推出,算是有所關連。後兩作在NDS推出,跟其他作可說全無關連。雖然GBA時代的跟NDS時代的作風大有分別,但由於數量少,就是一起介紹好了:

故事背景:

世界觀算是出奇地簡單,作為主角的Starfy乃Pufftop王國的皇子,平常居住在雲上的皇宮之內,過著閒暇的生活。但事實上皇宮內隱藏著一個封印著魔王的魔法壺,前三作的故事就是此魔王被人從魔法壺之中釋放出來作亂。而在雲下則是大海,居住著一眾Starfy的朋友。到四代時,故事跳出了前三作的固有地區,出現了像時空通道般的水泉,幫助Starfy來回於各地,世界觀算是更推進了一步。五代又再進一步,幫助來自宇宙的落難者,終於衝出太空,跟某個圓型的真空吸塵機平起平坐。


Pufftop王國的城堡及內部情況

劇情:

一至三代的劇情出奇地簡單,就如上面介紹的,基本就是魔王被人從魔法壺之中釋放出來作亂,而Starfy則要為世界和平而到處找尋回國之路並把魔王收服回壺內(但這個梗到三代時就沒再玩下去了,原因詳看下文)。後兩作則是有人流落到Starfy的皇宮,Starfy基於俠義心腸,再度為其他地方的和平而戰。

人物簡介:

Starfy


(左邊為平時造型,右邊為五代的布偶造型)

有關此君要介紹的東西可多了,先由名字說起。話說此君的英文名字直到現在基本還是沒統一的,原因之一自然在於當初沒有海外版本。在初代結局時,稱其名字為Stafy(大亂鬥X的也是如此稱呼),可是五代推出的外語版本卻稱其為Starfy。因此到目前為止,其海外名字到底是甚麼,仍然有待商確。另一點要留意的是,他可說是任天堂內另一個Luigi(Mario則是卡比),原因請看下文。

另一個要說明的是,雖然遊戲之中多半會看到他在水中游泳以及跟其他海洋生物對話,但是他的正體就是一顆星,不是海星之類的海洋生物。不過由於此君經常降下凡間體驗民間疾苦,所以在凡間認識了不少海產朋友罷了。也因為他的正體是一顆星,所以上陸行動是絕無問題的,不過實力明顯不及在海中時就是了。話說回來,他是星星卻不懂得飛或浮空,不過由於他懂得使用二段跳,再加上懂得滑翔這技巧,所以跟懂得飛已經無異。至於攻擊手段,不幸地只有兩種,一種是迴轉擊(實際只是轉一下身),另一種是刺擊(實際就是頭鎚)。如果連續使用迴轉擊,還會出現頭暈暫時不能控制的情況,所以遊戲內的敵人也通常是一擊即倒以避免玩家要不斷使用迴轉擊。四代時為斯塔飛介紹了大絕招這玩意,其招式為跟Moe兩個一起高速旋轉撞死敵人。不過到五代時大絕招的概念取消了,希望日後會回來吧‥‥

接下來就是一些較貼身的事了。如前文說的,他是一國的皇子,平時居於雲上的皇宮內。他有一妹Starly / Stapy(父母自然不在話下),另外身邊時常會有一隻巨蜆朋友Moe,這就是Starfy平時遇到的人物。但是在GBA三作的開始都會因為事故而不幸掉到下方的大海之中(一次是因為打破了某個壺子,一次是被其妹推下去。),在找尋回到天上的路途會遇到各種各樣的人物,Starfy需要幫助他人解決問題才能找到回家的路,因此在下方的世界也認識了不少朋友。四代時因喜歡落難的異國公主Materu(一條粉紅色的魚)而決定幫忙,最後卻被發好人卡‥‥


Materu公主

另外,他也有其他有趣的特殊技:最常見的就是穿上布偶服,利用恐嚇使敵人停止活動。有時則是騎馬、乘熱氣球、騎魔法掃把、乘潛艇等,這些特殊技一般都有一個共通點,就是打王時不會出現,但出現時的場景都指定必須使用相關能力才能繼續通行,直到5代時才變成可玩可不玩的,這些特殊技既可說是小遊戲,又可說是故意避免遊戲太悶的手段。

另一特點就是玩家可以利用冒險時得到的衣衫為斯塔飛玩布偶遊戲,為他穿上不同的服飾。值得留意的是,穿衣這特點是完全不會影響遊戲的進行的,因為冒險時的斯塔飛的外觀是不會受穿了的衣服影響的,就這角度來說,他可說是非櫻井卡比遊戲(非櫻井卡比遊戲的特點就是吸了不同能力也不會有外表變化)。

好了,接下來要說的是這君在遊戲外的命運了。由於他的性格被設定為懶惰,吃飽就睡的類型,加上單純的個性,所以不少人都會拿他跟卡比比較。雖然是有相當多的共同點:如外型簡單,強調星這元素,著重小遊戲、體型細小等。但兩者大有分別,最主要的是一個重陸,一個重水。實際遊戲重點也不一樣,不過因為外型問題,他始終難逃經常被人用卡比比較的命運‥‥


斯塔飛在五代的特殊技

Starly / Stapy


Starly / Stapy是斯塔飛的妹妹,三代開始出現。儘管跟其兄很像(都是星形,怎可能不像?),但是性格則跟其兄大有不同。遊戲之中可以看到她比其兄要強氣得多,例如三代時就是她一力推動其兄去拯救世界。而能力亦與其兄相異,例如她不懂二段跳,也不能使用刺擊,但是可以使用踢牆跳及在窄道中發動攻擊等技巧。雖然她能像其兄那樣使用特殊技,不過整體的好用程度及不上斯塔飛。至於其大絕招則是召喚衛兵保護自己,使自己陷入無長間無敵狀況,跟五代的幽靈布偶服可說同一功用。

儘管斯塔碧的出現算是很早,但是她並不是負責當2P的,反而主要是擔當二人合力解謎的另一人。三代也好,四代也好,玩家都有一些關必須依賴她,但由於如上面的好用性問題,所以非特殊情況都不會選她。到了五代時更由於變成2P角色,所以除第9關之外,其餘都不需要用她,戲份明顯是大減了。希望日後她不會變成二流角色就好了‥‥

Moe


Moe是一隻蜆,論身形比斯塔飛大得多(遊戲中偶爾會出現他把其他人藏在蜆殼中的情節),一至三代時主要都是負責推進劇情或是躲在地底,等待斯塔飛把牠敲出來以提供一些攻略提示。四代時變成電話聯絡,原因是牠會在斯塔飛的大絕招之中現身。到五代時回來支援,不過不再如以往那樣躲在地底了。

性格方面算是衝動型,不過面對喜歡的魚小姐Ruby時會變得很冷靜及有禮。家庭方面,他有三個弟妹等待其照顧,父母則已離婚,母親後來因不明疾病死去,父親則不知原因而失蹤,所以整個家由Moe一力承擔(所以其家一般都被形容為細小髒亂,要玩家捐錢來升級)。後來其父在三代時出現,但是最終在該作中因保護斯塔飛及兒子而被最終大魔王殺掉‥‥


(第一張圖為Moe的傾慕對象Ruby小姐,第二張圖為5代開啟搜寶功能時的情況)

Ogura

(沒搞錯,這個雜魚相人士就是Ogura)

一、二代的大魔王。平時被關在魔法壺之中,在一代時因為某黃色星形的死小孩不慎把壺子摔翻而把他放了出來,之後他立即製造大雷雨破壞城堡並順便把那個死小孩給轟到下方的海洋。之後雖然被收服一次,但是卻想到製造十個孩子來協助自己逃獄的方法,在二代時成功再出來作亂,最後卻還是又一次被收服,真慘‥‥

到三代時,儘管他又逃出了魔法壺之外,但是這次是因為一謎之人物把關著他的壺給破壞掉才能重獲自由的,所以他被迫成為這謎之人物的手下。後來謎之人物更利用自己的力量增強Ogura的力量(但事實上卻是減弱掉,因為只是中頭目),用他跟斯塔飛對戰。在隱藏結局之中,為了幫助斯塔飛徹底打敗謎之人物,他犧牲了自己的生命。所以其性格方面算是跟庫巴或DDD大王類似,本性其實是不壞的,唯一感到傷感的是他的下場並沒有庫巴或DDD大王那麼好‥‥(安息吧,斯塔飛是不會忘記你的。)


一代時Ogura的第三形態

Old Man Lobber

(五代時的Old Man Lobber)

一看而知,就是一個龍蝦老頭。在遊戲中的地位算是賢者般的存在,一至三代時負責為斯塔飛解答眼前的危機,四代開始則包括了提供建議的功能。儘管看起來只是個年事已高的普通老頭,但是其在年輕時曾與斯塔飛的父親合力打敗過Ogura,而斯塔飛有難時也曾被他出手相救,所以實際上是個實力深不可測的老頭。

到5代時的第10關,他會以最終隱藏頭目出現,戰鬥力只能用恐怖來形容,原因並不在於他會使用彈幕攻擊及突進技(即使是頭目也早預料到),而是他是整個系列之中唯一一個會使用即死攻擊的頭目。當體力少於一半時,他就會集氣然後以極高速衝向斯塔飛,一旦抓到斯塔飛就會發動亂舞技,最後在幾發氣功彈之下一擊打倒斯塔飛。由於5代的最終頭目難度太低,所以他的超常實力可說是該作唯一有難度的挑戰。


準備使用大絕招的龍蝦老頭

遊戲背景:

儘管GBA時的Starfy系列跟NDS的大有分別,但還是能歸納出如下幾點:

1.一代的關卡移動方式跟銀河戰士相像,之後變成耀西之島類形的關卡模式。
2.GBA時要完全破關的話很花時間,通常都要在打敗表關一次後重玩所有關最少一次才能做到(表示玩家要重玩大抵80多關)。
3.1-3代時的收集要素極多,以敵人圖鑑最為人垢病,原因是不少敵人都是平時遇不到的罕見但實力仍然雜魚級的敵人。5代時有所改善。
4.頭目的實力及結局會根據玩家的破關度而改變。其中收集率為全滿時,頭目實力為最強,到達凶惡級水平。5代時這規則已有改變。
5.動作類遊戲之中算極多對話,不過因為玩家不需要看劇情也能了解接下來做甚麼(因為大都是找回失物),一般很少卡關。
6.各類型小遊戲充斥在冒險模式內外。
7.GBA時強制斯塔飛只有5點體力,到NDS時始有增加體力上限的方法。

最後送上一些ScreenShot及其他一些有關圖片:





圖片來源:
http://www.nintendo.co.jp/
http://starfy.wikia.com/
http://wikimedia.org/

[ 本帖最後由 Chomp 於 2010-10-14 19:27 編輯 ]
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  • 喔~~耶 威望 +1 優良回覆 2010-10-13 23:37

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覺得各系列作和角色可以介紹詳細一點,我也許可以補充,不過我只玩過GBA那三作而已。

特色是以水中世界為舞台,強調「水」這個元素,因此水關佔了大部分,角色很多是水中生物,陸地上也到處設置水池和浮在空中的水。
雖然主角體型和個性跟卡比很像,兩個系列走向有點不一樣,招式單純,著重多樣的場地機關,這點跟瑪琍歐比較像。
我倒覺得對話有需要看,不看會不知道接下來往哪裡走、要拿什麼,而且有些地方要玩接龍之類的文字遊戲。
另外這個系列頭目難度定位成較低,所以頭目看起來都很笨,主要難在過關。

介紹一個有趣的角色

ボンボーン,發音類似「蹦蹦」
1~4代都擔任第一個頭目(初代第一關沒有頭目,所以實際上是第二關),似乎想效法某棵樹成為永遠的第一關頭目,一直到第五作才破例。

[ 本帖最後由 Shark 於 2010-11-18 10:25 編輯 ]
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