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[交流] 大亂鬥系列相關 決定攻擊擊飛力的三大隱藏數據

大亂鬥系列相關 決定攻擊擊飛力的三大隱藏數據

從64亂鬥就是這個樣子的,全系列通用。

大亂鬥系列的主要玩法,就是把敵人打飛出去。
所以招式的「擊飛力」,才是比起肉眼可見的「傷害值」更加重要的一環XD,
有些招式傷害不怎麼高,但擊飛能力卻算很強,兩者不是完全成正比的。

決定一個攻擊動作的擊飛能力,在系列作內部會有三個參數(玩家看不到)去決定,
分別為「R影響值」、「R固定值」、「R附加值」三個。
當中R指的是Reaction的意思。

解釋一下三個名詞:

R影響值:
是決定能以多大的百分比傷害值,發揮大擊飛能力的參數,
這個值比較小的招式,即使敵人傷害百分比很大都沒辦法擊飛很遠。
相反地,假如一個招式的這個值很大,敵人傷害百分比一高就會飛個大老遠嘍∼XD。

R固定值:
是指該招式擊中的時候,必定會有一定程度的擊飛力,而且這擊飛力不受傷害影響。
但是,會受到受招敵人的重量或是讓分制影響。
這個值不是每個招式都有特別設定,比如大金剛的下B就是個有R固定值的招式。

R附加值:
是指加算這裡的值來決定擊飛力大小的參數。
有些招式你會覺得你傷害很低被打中卻飛個老遠,就跟這個值有關。


有參數值當然就會有一套計算公式,該公式會決定擊飛的距離:

沒有R固定值:
((((((受招者已蓄積傷害/10)+(受招者已積蓄傷害×所受攻擊傷害/20))×
受招者重量×1.4)+18)×R影響值)+R附加值)×傷害倍率

有R固定值:
((((((1+(10×R固定值/20))×受招者重量×1.4)+18)×R影響值)+
R附加值)×傷害倍率


傷害倍率一般沒調過的情形下都是1
還有依公式也可以發現,理論上重量越高的角色,在重量值的內定參數反而是越小。
一般重量值是以Mario為100,比這大就是輕,比這小就是重。


嗯......就算知道了計算式。
但是內定的這些數據仍然沒有辦法得知,所以也沒有用XD。
看會不會有攻略本無聊到列出每個攻擊動作的三大參數吧XDDD。
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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是不是有些攻擊動作沒有擊飛能力?
像 DX中 Luigi 的挑釁(就算傷害值999也不會因被中此招而擊飛)

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引用:
原帖由 memi4706 於 2008-4-8 21:35 發表
是不是有些攻擊動作沒有擊飛能力?
像 DX中 Luigi 的挑釁(就算傷害值999也不會因被中此招而擊飛)
沒有錯
這種招式不少
例如原文提及大金剛的下B(連三作都這樣)

像這樣子的招式
就是屬於有R固定值的招式
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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