引用:
原帖由 YoungLink 於 2008-4-21 23:51 發表 
MKWii 的最大問題就是 CP 會狂用道具, 而且多半是針對玩家的
有說這遊戲沒有以前那麼重視技術了
MK自從MKDD以後
AI的行動模式在使用道具部份就一定是以玩家為最優先鎖定對象
並不是MKWii才開始
而技術面......或許是因為無限Mini Turbo變得不可能的關係
(其實我覺得這設計非常好,原來那種設計一來不符現實邏輯,二來也明顯是對手指靈活的人有利)
所以就沒那種能誇張把別人甩個大老遠的技巧
這次MKWii的設計是比較大眾取向的
日本官網的MKWii相關社長訊可以看一看,裡面就有一名工作人員提及
他將MKDS交給他的父親(平常不打電玩代表)玩時,他父親認為MKDS太難,所以在做MKWii時,有把MKDS的一些經驗作了改進這樣子
加了自動甩尾機能更是明顯向新玩家招手的證據XD
附帶一提,這次的汽車與機車
個人覺得是機車比汽車還要好用的
至於人物部份...Baby Daisy應該是設計跟Baby Peach(還是Baby Luigi?)湊對的
不然拿現有的Baby Wario,Baby Bowser,Baby DK......任何一個都覺得怪Orz
Funky Kong的話...是因為Funky Kong的人氣意外地並不差喔
從在Rare被賣了以後,Funky Kong就有數次成為一些作品的玩家角色這點就能看出端倪了