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[討論] 拷貝能力最平衡的遊戲

拷貝能力最平衡的遊戲

我覺得平衡最好的是夢之泉
幾乎全部能力都只有一招,少數能力有不同的空中攻擊(劍、槌子)
摔角是抓到人以後按照方向鍵決定招式,算比較特別,而且也不影響平衡
缺點是拷貝能力的優化不明顯,有時候不帶能力闖關還比較輕鬆...
(卡比系列的遊戲多少有這個現象,拷貝能力主要是用來打王和解謎)

平衡度居次的遊戲我推卡比64,能力組合系統很多樣化而且不失平衡,
能力的實用性也比較好,雖然有一些比較好用的能力,但是經觀察發現玩家沒有普遍共識,所以應該算個人喜好問題...

再來是豪華版,綜觀而言豪華版的拷貝系統是最完美的,在豐富招式的同時也顧及到平衡度
不過仍然有一些弱勢(or傾向特殊用途)的能力,像是車輪和複製
豪華版的招式多樣化路線被帶到鏡迷宮和多洛奇團,能力之間的不平衡性就變得很明顯

星之卡比3的能力很平衡,和動物夥伴組合也能產生不同的攻擊方式,
不過個人認為非櫻井卡比的能力實用性普遍不好,這點比夢之泉還要明顯得多...

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其實我有一個疑問:平衝性對卡比遊戲來說真的如此重要嗎?這樣說可能會有些誤導,也許清楚些:戰鬥力的平衝性對卡比遊戲來說真的如此重要嗎?

個人認為,單純探討各種技能的戰鬥力對技能本身不是太公平。我對技能的觀點主要是這樣:它的實用性夠高嗎?所謂的實用性,不單純指打怪的好用程度,還有:是否可經常用於解謎之上,是否能有效的跳過無謂的敵人不打以省時間,是否容易上手,方便控制。

由這些角度看,又可能會得出不同的結論。櫻井卡比的特點是極端平均型。極端者戰鬥力可強可弱,平均者應用層面每個均等。而非櫻井的則是絕對平均型,戰鬥力、應用性平均。

個人不太喜歡非櫻井系,不是說遊戲能力應作不好,只是感覺內媮籈t著一種剷平主義,也就是過於追求能力的平衝。每個能力都有出場的機會,但每個能力給人的印象都不深。再加上3跟64都屬於組合型能力,對在下這一類記憶力不佳的人來說,重玩時常都會能力的組合及使用手法感到茫然。

櫻井系如果光論戰鬥力必定是不平均的,但這種不平均不是沒有方法解決。樓主說wheel、copy弱勢,正確點說,應該是遊戲本身沒有為他們製造足夠生存的空間。如果多一點限時的關卡,多一點銀河的許願,這些弱勢的能力還是有可能被拯救的。所以,櫻井卡比的問題不在於能力的分工不好,而在於工作量不均。

由這種角度出發,個人覺得單純探討平衝性是不足夠的。不過這好像扯太遠了,就是回題好了。個人認為豪華版始終是較佳的選擇。既不刻意削弱優勢能力,也能為弱勢能力找到發揮自己的地方。夢之泉平衝性反而不夠好(我指的是重製,接觸過元祖的人恐怕也不多了),這大抵還是因為能力的定位不佳所致,當然這是元祖級遊戲,自然是可以理解的。

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我倒覺得與其說夢之泉的能力平衡性最好(先不提BOUNS級的幽浮能力)

不如說是設計仍處於陽春階段
每個能力都沒有什麼突出的長處

不是很難掌握就是攻擊過度簡陋....

特別突出的BUG能力還是有的
冷凍、雷射這類似乎沒有已什麼可再變化的能力就顯得完成度高而強悍

其他能力不是說不好用
但真要發揮實力還是只能靠設計過的關卡...

[ 本帖最後由 100%卡比 於 2010-5-8 19:16 編輯 ]
我的部落閣,從無力更新進化成每天自嗨了!

就算許下新年新任網的希望,也只會被''一個富有討論價值的新遊戲不到五個人玩過''的事實打臉。

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