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[討論] Paper Mario系列討論

64剛出來的時候,這種風格還滿新奇的吧.
我當初很積極想玩,也是看他的風格太有趣了
整個世界觀就像是紙偶戲一樣,營造全部都是劇場的意象.

到NGC的二代就有不同,64是以整個遊戲都是一齣劇場來解釋,
NGC則只有瑪琍歐的戰鬥像在劇場表演,他們的紙牌世界卻是真的存在的這樣(否則觀眾不會也是紙人)
結局時Flurrie跟模仿鬼的舞台劇,更會讓人遐想,這整個遊戲過程,實際上是不是只是在表演他們的舞台劇呢?

最後到Wii後這種世界觀就全消失了,
紙牌世界儼然就是個真實的異世界,並不是遊戲中的劇場.

再來說說這系列的遊戲玩法...難度我是覺得一直逐步下降啦.
傳統上RPG所要求的不應該是動作遊戲的操作技巧,而是等級跟各種能力數值的計算之戰.
64版還算有保有RPG的底線,起碼戰鬥時能感受到敵我數值差距的壓迫感,
不同敵人有限定的打法,這也比普通RPG有創意

到NGC版,我覺得就開始變操作技巧的大戰了,反擊指令有夠作弊的,
戰鬥中我已經很少感覺到數值造成的壓力,再強的敵人只要一個B鈕就讓他削弱了不止七八成.
如果有操作強者的話,只靠B鈕打天下也不是不可能吧.

Wii則擺明了告訴你就是動作性操作為主體,這個我希望有要是還有續作可以改回RPG(嗑頭跪求
超有趣的徽章系統沒了,只多了幾個長相衰小的電子精靈夥伴
因為夥伴數量太多,遊戲內容卻沒相應增加,
導致每隻夥伴的特殊技能在解謎上都發揮的很爛.有些印象中根本用不到幾次.更多還是拿戰鬥用的
...但是也沒比徽章系統有變化性啊?(攤手
大家說的100層麻煩我倒是覺得還好,打敵人已經比NGC快很多了,我有量過,打一輪只要大約一小時
(當然沒有堅持要打死所有敵人啦.)NGC可沒這麼快.
決鬥100我覺得挺枯燥的,如果用庫巴的話更是完全一面倒,好歹也給敵人的戰鬥方式加點變化性吧?

除了以上說的操作技巧的問題,如果光從RPG的角度看呢?
我玩過的RPG很少很少,沒有什麼豐富的例子可舉...雖然這裡提這個可能算偏離主題啦,
但是我之前玩過一款Leaf社的回合式RPG,感覺他的難度就很充足,怎麼說呢?
他的最終Boss,或是升級版新追加的變態敵人,都很強,全遊戲人物最高等只到99等
但是最終Boss可以輕易秒殺99等的人物,變態敵人也可以把你殺得亂七八糟
完全用超出玩家上限的數值壓你壓得死死的,你只能謹慎的選好職業組合隊伍,然後各種輔助技能拼命放
就算這樣,都還得有點運氣,才不會被幹掉.

從這點來看,紙牌瑪莉不用練等也可以打贏,有練等則是亂打都贏,64版上限還只有27級,NGC版勒?
就像上面幾樓所說的,不光是HP和FP,徽章也裝很爽,裝很大
硬要說他還有什麼難度的話,頂多也只在Action Command的時機抓的好不好,單從RPG的角度來看,難度是零.

所以紙牌瑪莉對我個人的魅力,完全不在遊戲核心玩法,還是在附加的輕鬆和趣味性,
比如切換夥伴在地圖上解謎的樂趣,就沒辦法在普通RPG感受到.
這點感覺是一代比一代糟糕,Wii的解謎已經退步到看到火柴就用火點,看到花就用水澆的條件反射式設計
N64初代讓人酣暢淋漓的智慧型解謎已經不復存在了(汗

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接著說說劇情吧.自從接觸某類型的遊戲後,我對劇情就不會無所謂了
先是64版...這沒什麼好說的啦,很簡單的過關斬將式,算是訂定出了後兩作的劇情模式.
雖然簡單,但也不是真的很單調,像第三章布布鬼屋的那裡還是有在埋梗的.

NGC劇情是我最喜歡的,看整個討論串大家也是都有共識這樣
每章的劇情都頗有變化,走向幾乎沒有雷同,
還有第四章那個模仿鬼的劇情設計只能說太GJ,最終Boss的身分也有意外性

還有就是我身為一個紳士,當然不得不詳細介紹這代瑪莉歐的大後宮
隊伍中四個女性夥伴(當然不包括正宮碧琪),有元氣系,有撫媚系,有嬌羞系,有大姊姊系.
個個不是喜歡瑪莉就是喜歡吻瑪莉,沒有例外,連爭風吃醋的橋段都搬出來了.
連教你使用靴子鎚子的NPC都對瑪莉歐有意思似的(而且還很萌)
然後其實這代就開始在牽扯愛情了,敵方大本營的主機AI就愛上碧琪,最後還犧牲自己引爆基地

到Wii劇情走向又變得很單純了,不過我是還滿喜歡敵方軍團那幾個角色,
第八章時跟主角隊伍一個一個捉隊廝殺的發展,真像Jump漫畫囧.
全部章節最喜歡的算是第七章,
只有虛假生命的女兒跟父母堅強道別後,被變回沒有意識思想的死物,看了好感人TAT
...反而第八章的全劇主軸感觸沒那麼深,好像有點點失敗

最後來放個我心目中的排名勉強當結尾好了
遊戲內容 NGC>64>Wii
解謎 64>NGC>Wii
劇情 NGC>Wii=64
收集要素Wii>NGC>64
要說我歧視Wii版的我不會否認,如果是當動作遊戲玩的人應該還是玩的很開心吧.
只是我基本上是把這系列當RPG看的,想玩動作類我玩新超瑪還比較刺激,不會想玩這種囧
(打字打到有點爆走了)
本帖最近評分記錄
  • 喔~~耶 威望 +1 優良回覆 2010-5-17 01:44
……我依然記得他的臉。
那個雙眼含淚,因為找到了生還者而從心底裡感到高興的男人。
——他看上去太愉快了。
彷彿得救的不是我,而是他自己。
然後。
令差點喪命的我感動的是,男人彷彿在感激著什麼似地,對我說了一聲,謝謝。
他說,能找到你真好。

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只有全破過1代

GC版玩到90%不玩

Wii版大概玩到10%

我覺得一代感覺還是比較好玩....因為就如同Chomp所言,N64版的敵人攻擊方式比較有特色

而且關卡設計各人也認為N64做的最好....

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引用:
原帖由 Chomp 於 2010-5-16 23:27 發表
1代到了秘密花園開始不是已經沒有一個特別容易擊敗頭目的戰略嗎?那顆雲基本上任何人都不怕啊,還有法老龜也沒甚麼明顯弱點。早年的則是因為每一章都有新同伴加入才設計成這樣子?
我想總會有一個較易擊敗的方法(但不是全部的都是)
那隻雲我都用Bow先賞牠幾巴掌,在用Multibounce把所有小雲都踩掉(或用全體招術轟掉XD),這樣慢慢磨
法老龜沒記錯的話他的HP不多,狂打就行XD(至少我覺得)
不過最後的庫巴真的有夠麻煩,又會解除加強的能力,又補血,外加一堆強攻擊力的招式,有夠煩= =
反正每個人都有一種適合自己的方法吧...

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1代真的難打的其實沒多少個啦‥‥原因很簡單,同伴基本沒體力限制,所以多帶幾個石帽子,等同伴打死敵人就成了。而最後的庫冒最叫人頭痛的應該是補血,打得辛辛苦苦時一下回30點血,運氣背的更會遇到連補2次的情況‥‥

1代的法老龜其實很有趣,因為他的招式有時會打暈自己製造了一點輕鬆氣氛。巨大河童也不錯,夠傻。認真點想,1代的頭目都有多少搞笑成份。2代當對的嚴肅得多。至於wii版啊‥‥有頭目嗎?感覺不到‥‥

個人觀點:

系統 64>NGC>Wii
解謎 64>NGC>Wii
劇情 NGC>64>Wii
收集要素Wii>NGC>64
難度 Wii>NGC>64

論壇好像不少人都沒接觸過2代呢‥‥強烈建議大家接觸一下,ngc的paper mario事實上也是一個很不錯的遊戲,而且是n社極少數的RPG遊戲啊。

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二代沒什麼人接觸想必也是GC銷售不佳的緣故吧......
雖然wii可以模擬GC的遊戲~但要如何跟爸媽開口要錢呢www

只有我偏好第三代嗎?(汗)
是因為我比較喜歡速戰速決的感覺(毆)
偏偏第一代又是正統RPG
緩慢的戰鬥步調完全讓我不敢恭維(炸)

或許是因為我個人會迫不及待的想破到後面吧(汗)
程式進度緩緩更新中。呀比。

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引用:
原帖由 =星之卡比= 於 20-5-2010 18:20 發表
二代沒什麼人接觸想必也是GC銷售不佳的緣故吧......
雖然wii可以模擬GC的遊戲~但要如何跟爸媽開口要錢呢www

只有我偏好第三代嗎?(汗)
是因為我比較喜歡速戰速決的感覺(毆)
偏偏第一代又是正統RPG
緩慢的戰鬥步 ...
偏好第三代!
緩慢的戰鬥步使我滿悶的
第一代只玩了少少便不想玩
2D轉3D可真好玩
沒接觸2代
看過2代gameplay
令我得知peach洗澡後弄別的髮型....
= =
==============以畫師為目標===============

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話說我覺得SPM裡面最可怕的謎題是5-1的那些方塊= =
分明是要人拿紙來記= =
而我覺得為麻煩的是第六大關,要面對那堆能力偶有凸出,但基本還是千篇一律的士兵= =
到後面就越打越煩人囧
這代的頭目要解決其實都不算難吧...除了對付6-2開頭的蜘蛛怪女(?)
(一堆水晶飛來飛去,嫌變身後命中率太低嗎?)
後面第七大關只要用Luigi也不難

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沒想到還是有很多人喜歡Wii版的
就是說這種類型的遊戲也是有市場的啊

說起下作(如果有)的話,我是蠻希望可以採用有瑪俐歐系列風格的夥伴
大部分看起來都很可愛說.
(除了NGC那隻肥豬外...她造型真是太可歌可泣,我除了用特殊能力外完全不想用她)

另外說件無關緊要的小事
Wii的碧琪也可以變髮型喔,全破(這不確定)後去裡之鎮的一樓
進入烹飪店左邊的那棟房子,跟那個鬍子男說話,碧琪就變成超萌的馬尾了啊啊啊啊!
(尖叫)
……我依然記得他的臉。
那個雙眼含淚,因為找到了生還者而從心底裡感到高興的男人。
——他看上去太愉快了。
彷彿得救的不是我,而是他自己。
然後。
令差點喪命的我感動的是,男人彷彿在感激著什麼似地,對我說了一聲,謝謝。
他說,能找到你真好。

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喔喔喔~學了一招(筆記)
一定要讓碧琪萌起來啦啦啦啦啦(炸)
程式進度緩緩更新中。呀比。

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去裡之鎮的一樓....筆記+1~
7-3超要動腦(peach睡了)
很多雲,只好用每件雲的number玩....
==============以畫師為目標===============

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