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[討論] 卡比遊戲不可欠缺的元素

卡比遊戲不可欠缺的元素

最近的 Kirby's Epic Yarn 啟發我了對這個題目的思考,
怎麼樣的遊戲能被承認屬於卡比系列呢?只要主角是卡比就可以了嗎?
卡比系列走到今天,大家認為哪些元素已經變成是不可或缺的?

我來說說我的看法:

無可或缺
少了他們就不像是卡比的遊戲了!

1.瓦多迪
在關卡中漫不經心的散步,卡比系列最弱的小兵瓦多迪,已經是系列的定番角色
卡比的眾多球體角色中,讓我看了真的會覺得可愛的大概就只有瓦多迪...充滿傻氣的樣子XD

2.吸和吐(&星形彈)
卡比系列最基本的兩個動作
沒了這個的卡比,就像不會跳的瑪莉歐、不拿劍和盾的林克、不吐舌頭的耀西一樣

3.星星圖案
卡比系列的物品和背景中永遠少不了星星的造型,最經典的東西就是星星磚了,
萬年不變的造型讓人一看到他就會聯想到卡比系列

4.卡比之舞
只要過關和打贏魔王,卡比就會來上一段活躍的舞蹈,搭配輕快的bgm,是給玩家最好的獎勵

充滿卡比味
雖然非絕對必要,但是缺了它們就少掉一些卡比的味道

1.拷貝能力
多樣化的拷貝能力是卡比系列最大的特色和賣點,
將吸收掉的敵人的能力拷貝變成自己的,是卡比的基本能力
利用各式各樣的拷貝能力過關斬將、解開謎題,是玩卡比遊戲的一大樂趣

2.完成率
卡比遊戲一向都有完成率這個要素,透過通關和收集隱藏物品及發現隱藏要素來增加完成率
當完成率達到100%的時候可以開啟新的要素

3.小遊戲
橫版動作的卡比幾乎都會附帶一些精緻的小遊戲
讓玩家在過關解謎之餘可以換換心情

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1.這樣說滾滾卡比不是卡比遊戲了。
2.這樣說林克的十字弓課程不是薩爾達遊戲了。
3.這樣說瑪莉歐賽車不是瑪莉歐遊戲了。

觀點:
1.能浮空。
2.有變身能力。
3.星形物。
4.相對正面的風格。

四缺一的就不是卡比遊戲。這就是我的感覺。

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我覺得不可或缺的
1.卡比COPY的能力:
從以前到現在,卡比的能力越來越多,技能也隨之豐富,闖關時有特定能力才打的開的密道
2.卡比飛行的能力:卡比以他輕的優點,像氣球一樣浮在空中,雖然這項能力會過度依賴他,最好是有限制飛行次數
3.星星物品:卡比乘坐的宇宙之星、星星磚塊、星星彈

其他缺少有點怪怪的         (疑怎麼都是吃的阿!?)
1.全補番茄:一次能夠回復全部血量的補品,上面有寫了一個M,也算是卡比系列中具代表性的東西.
2.無敵棒棒糖:吃了可以無敵15秒,速度也加快的聖品
3.零零碎碎的食物:卡比快沒體力的時候,吃了食物還可以撐一下....

[ 本帖最後由 小烏龜 於 2010-6-21 22:34 編輯 ]

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1)copy能力(+吸)
雖然說初代沒有這能力,但是卡比引人入勝之處就在於此。
透過不同的變身闖關解謎,這絕對是卡比的趣味來源。
2)星星
跟遊戲本身好像無關痛癢...但是卡比全名叫星之卡比
星星是構造卡比世界觀很重要的元素
3)簡單的故事
這個不是太肯定
那就好像多洛奇是為了食,夢之泉是為了睡
太精妙的故事不像是卡比的風格

次要的:

4)吐
沒錯,這是卡比的基本動作,不過只適用於主流的橫向動作類
而且觸碰卡比也沒有此動作,但我個人感覺上也算有卡比風格
5)小遊戲
卡比的小遊戲都是很有趣的,我都很喜歡玩
但要說不可或缺還是太誇張了
6)食物
小烏龜提到的食物都很有代表性,我就不提了=_=

(我認為瑪莉歐賽車也真的不像瑪莉歐遊戲,不過它已經自成一種風格了)
Quiet days...
但還是歡迎大家去茶坊(聊天留言版)!

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Beginning 2019
突然又一年

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必要的
1)吸,吐和copy能力
超甚本的,沒有這功能就不算卡比[冒險]遊戲?
2)也是星星
當卡比碰地,吐出的也是星星,道具也是,有甚麼可代替?
只有星星這可愛形像才可代表卡比吧~
3)多次跳
以空氣吸入的氣球跳躍是必要的,有些地方一定要這能力吧
4)懶懶,可愛的.....
他可是像那些不會為甚麼人甚麼事,只會為食和睡而戰
而且看看他也不會常常生氣喔~
次要的:
1)小遊戲
跟故事不太有關,不過一定增加樂趣
2)最後獎賞
以不同方法待你完成每一關後得到獎賞
3)卡比之舞
其實跳一跳是為了令玩家知道卡比怎開心吧
沒了有點怪怪的
==============以畫師為目標===============

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說到這,當然是
1. 拷貝能力
跟本是卡比本身的能力,怎麼可以沒有呢?
2.星形
卡比可以說是夢幻型的遊戲,星形是它的代表形狀,沒了總是怪怪的.
3.同樣是食物
卡比跟本愛吃,可以為了一塊蛋糕飛到宇宙.怎可以沒有食物呢?
4.飛行
同拷貝能力,是卡比本身的能力,不能沒有!!!!!
訳もなく人は淋しくなるけど
一人ぼっちではないんだ
大きな存在がきっと救ってくれるから

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恩....我也來談談吧0.0

必要:
(1).星星
沒有星星就怪怪的....原因上面也說很多了0.0

(2).吸跟吐
卡比本來就是設定成熱愛食物的角色,符合貪吃形象的"吸"我認為不可缺少

(3).童話幻想風格
卡比從以前到現在的遊戲風格都是輕鬆可愛,音樂很輕快,敵人也不是可怕風格
如果變成血腥風格,那麼肯定不會被說成是卡比遊戲...

次要:
(1).拷貝能力
說不重要也是不太對的樣子,畢竟它就是靠能力來風靡全球的
而且如果少了就變成單調的遊戲了...不過可以靠其他要素來彌補就是了


目前似乎也只能想到這些@@
卡比漫畫:製作中
目前創作至第一百二十七頁...(炸死)

指定科目考試
國文54.5、英文54.5、數乙64、歷史57、地理78、公民77.6
....很中庸(?)的成績

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其實我的看法/意見和大家也差不多
不過我還是說出來好了
1.吸,吐和飛
看到大部份大大的回覆,竟然沒有飛,還真挺驚訝0.0
吸就不說了至於飛連沒有拷貝能力的一代也能飛
2.拷貝能力
這幾乎是卡比唯一的攻擊,如果沒有......
3.星星
RAY說得對但還有RAY沒有說
這遊戲說明是'星'之卡比當然有星星xd
4.各種食物/補品
這可以不用說,笨蛋也會明白啊啊啊啊啊(遭踹)
5.可愛/童話風格
同上(再遭踹)
6.經典敵人
除了瓦多迪還有dedede,維士比木......

[ 本帖最後由 路奇vs路易 於 2010-6-23 22:23 編輯 ]
我又回來了(偶然地)!
但也只是不定時上線啦( ′ω`)

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我覺得這類主題應該要這樣思考
「就算主角是卡比,被改成這樣就不能被承認。」

阿..說起來..

背景物件的話..要圓滑,不能有一堆菱角。
最好還要有夢幻天然的風格,就算是機械舞台也別太強調高科技。
其他登場角色也是統一風格。

卡比本身的話..
如果是採取普遍的造型,就要能吸飛跑跳~
但造型有變更過的話(變成球、毛線之類的)其實這些也沒那麼必要...

故事單純就好,大概就是熟悉的善對惡,老梗也無所謂。

音樂則要節奏明快!太陰沉的不怎麼好。

一切都要有明亮阿,光亮明媚的感覺真好....
我的部落閣,從無力更新進化成每天自嗨了!

就算許下新年新任網的希望,也只會被''一個富有討論價值的新遊戲不到五個人玩過''的事實打臉。

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如果再更放寬一些,只談卡比遊戲中讓你有印象的要素,還有哪些呢?

1.究極之力
從夢之泉的星杖開始,陸續地使用收集元素結合而成的武器來迎接最終戰鬥
心之水滴結成的虹之劍、愛之力化成的心杖、水晶碎片集成的水晶砲
概念不同卻類似的有萬能之劍、飛星艇、三星杖等

2.無口
卡比世界的人物很少講話,只能用肢體、神情來傳達心意
MK逆襲及向銀河許願是例外...

3.一頭身
雖然很多遊戲也有,不過卡比的一頭身角色是最多的
即使非一頭身角色也很少超過三頭身...

4.引人入勝的BGM
背景音樂是引導玩家進入卡比世界一大功臣
好的音樂可以襯托出宏大的世界觀,並把其他的感官享受結合起來

5.過關獎勵
另一個讓卡比遊戲簡單的理由就是過關獎勵
每關結束後都會有一個簡單的小遊戲讓你拿回復道具或是1up

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