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[討論] 卡比遊戲不可欠缺的元素

卡比遊戲不可欠缺的元素

最近的 Kirby's Epic Yarn 啟發我了對這個題目的思考,
怎麼樣的遊戲能被承認屬於卡比系列呢?只要主角是卡比就可以了嗎?
卡比系列走到今天,大家認為哪些元素已經變成是不可或缺的?

我來說說我的看法:

無可或缺
少了他們就不像是卡比的遊戲了!

1.瓦多迪
在關卡中漫不經心的散步,卡比系列最弱的小兵瓦多迪,已經是系列的定番角色
卡比的眾多球體角色中,讓我看了真的會覺得可愛的大概就只有瓦多迪...充滿傻氣的樣子XD

2.吸和吐(&星形彈)
卡比系列最基本的兩個動作
沒了這個的卡比,就像不會跳的瑪莉歐、不拿劍和盾的林克、不吐舌頭的耀西一樣

3.星星圖案
卡比系列的物品和背景中永遠少不了星星的造型,最經典的東西就是星星磚了,
萬年不變的造型讓人一看到他就會聯想到卡比系列

4.卡比之舞
只要過關和打贏魔王,卡比就會來上一段活躍的舞蹈,搭配輕快的bgm,是給玩家最好的獎勵

充滿卡比味
雖然非絕對必要,但是缺了它們就少掉一些卡比的味道

1.拷貝能力
多樣化的拷貝能力是卡比系列最大的特色和賣點,
將吸收掉的敵人的能力拷貝變成自己的,是卡比的基本能力
利用各式各樣的拷貝能力過關斬將、解開謎題,是玩卡比遊戲的一大樂趣

2.完成率
卡比遊戲一向都有完成率這個要素,透過通關和收集隱藏物品及發現隱藏要素來增加完成率
當完成率達到100%的時候可以開啟新的要素

3.小遊戲
橫版動作的卡比幾乎都會附帶一些精緻的小遊戲
讓玩家在過關解謎之餘可以換換心情

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如果再更放寬一些,只談卡比遊戲中讓你有印象的要素,還有哪些呢?

1.究極之力
從夢之泉的星杖開始,陸續地使用收集元素結合而成的武器來迎接最終戰鬥
心之水滴結成的虹之劍、愛之力化成的心杖、水晶碎片集成的水晶砲
概念不同卻類似的有萬能之劍、飛星艇、三星杖等

2.無口
卡比世界的人物很少講話,只能用肢體、神情來傳達心意
MK逆襲及向銀河許願是例外...

3.一頭身
雖然很多遊戲也有,不過卡比的一頭身角色是最多的
即使非一頭身角色也很少超過三頭身...

4.引人入勝的BGM
背景音樂是引導玩家進入卡比世界一大功臣
好的音樂可以襯托出宏大的世界觀,並把其他的感官享受結合起來

5.過關獎勵
另一個讓卡比遊戲簡單的理由就是過關獎勵
每關結束後都會有一個簡單的小遊戲讓你拿回復道具或是1up

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