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[交流] 瑪利歐系列的大革新之作 - Super Mario Bros 3

瑪利歐系列的大革新之作 - Super Mario Bros 3

我認為Super Mario Bros 3可以算是一大革新,畢竟有很多前作都沒有的東西
幾天前就已經全破這個遊戲,所以這次就來談談這個瑪利歐系列的大作
(話說玩過日版SMB2的變態關卡後,我就不覺得SMB3很難了XD)

道具
先來說說變身用的道具吧,這次的變身除了沿用SMB的以外,也增加了四個新道具

由左而右分別是狐狸、青蛙裝、貍貓裝、鐵鎚裝

狐狸變身在平地上衝刺一段時間後連續案跳可以飛翔,也可以用尾巴打敵人
此變身是此作的代表變身,基本上很多關卡都有,火焰變身反而較不易取得
(像是第一世界就只有三關有火焰花,整個第一世界卻有8個關卡)

青蛙裝的話,這次玩了以後發現青蛙裝在水中很好用
和NSMB Wii的企鵝裝一樣不需要案任何鍵就可以停在某個地方,不需要連按跳這樣
只不過除了踩以外沒有任何攻擊手段(偏偏水中的敵人不能踩),而且在陸地上完全不好用

貍貓裝除了和狐狸變身一樣可以飛翔以外,還有變成石頭的功能
變石頭後不會受到傷害,還可以跳到敵人頭上後變石頭壓人XD(此招對食人花有用)
而城堡中的光球和飛船上的火焰噴射器的火焰也可以用此招消除

鐵鎚裝的攻擊就和鐵鎚龜一樣,以拋物線的方式丟鐵鎚,也就是說可以攻擊上方的敵人
此招的攻擊力極大,就連害羞幽靈、大笨石等都可以打倒
蹲下的話還可以抵擋食人花噴的火焰,所以此裝在第七世界的某一關特別好用XD

不過這些變身好用是好用,不過除了狐狸變身用的葉子以外都不易取得,因此也不常用到
可能是因為這個原因,SMW就沒有那麼多道具

除了變身用的以外也有一些較特別的道具
例如雲朵,這東西是用來穿過沒通過的關卡用的,如果某關卡一直無法通關可以用這作弊XD
笛子是用來跳關的,鐵鎚可以拿來破壞地圖上的石塊
音樂盒這東西可以讓地圖上的巡邏兵睡著,就可以不用和他們打
還有一個也很作弊的力量翅膀,用了以後就可以在關卡無限制的飛翔,直到過關或被打到了...

這作的道具系統還有一個之前沒有的特性,就是可以在地圖上直接用道具,這樣就不需要在關卡找道具了
也可以選擇自己要用什麼變身(只要有該變身的道具就行)

地圖與關卡
這作是第一個有地圖的瑪利歐系列,後來的遊戲也大部分都有地圖
每個世界的地圖都有不同的特色

第一世界的地圖

那些畫有數字的就是普通的關卡,而蘑菇屋則是可以取得道具
在城堡右邊的則是一種加命的小遊戲

加命小遊戲,如果到最後拼成一個圖案就會得到一些生命值

而城堡的話,當然會比其他關卡難一些,岩漿、光球等等都是大部分城堡都有的基本陷阱
一個世界也可能不只一個城堡
城堡最後要和一種名為Boom-Boom的守城烏龜戰鬥

Boom-Boom,行動模式很固定,基本上玩熟了根本不足為懼,除了有些會飛的讓他成功飛上去以後會麻煩點

走在橋上的那個是巡邏兵,每世界的巡邏兵大部分是鐵鎚龜,有幾個較特殊一點的
例如第二世界→回力棒龜,第四世界→巨型鐵鎚龜,第七世界→食人花(不會動,但會擋路)還有第二世界的隱藏路線有火球龜

而地圖最右邊有個HELP的城堡就是每個世界的最後一關

剛進入這種關卡的畫面,可以看到該城堡的國王被變成某些生物,像是第一世界就如圖中的是蛇、第五世界是鳥、第七世界是耀西(咦?)這樣
然後瑪利歐就會登上飛行船到最後會和庫巴的手下戰鬥,只要踩三次就可擊敗

第一世界的庫巴手下拉里,第一個當然也是最簡單的
個人認為所有的手下中以溫緹與雷米等特殊一點的較難對付(溫緹丟會彈來彈去的環,雷米會丟球這樣)

敵人
這次敵人較多樣化,有很多敵人例如大笨石、害羞幽靈、火焰食人花皆是初登場
有些敵人例如火焰食人花出現一大群的情況就變的很難對付= =

跳關
這作當然也有跳關
只不過要跳關得先拿到跳關魔笛
跳關魔笛(圖中所選取的那個就是了)
1-3、1-城堡、第二世界的秘密路線都有跳關魔笛
只要用了就會看到瑪利歐吹起一段音樂(薩爾達傳說的),然後移動到第九世界
第九世界
直接選擇要去的世界就好了(每個世界用此魔笛會到的位置會不同,圖中是在第一世界用的)
如果在第九世界再用一次魔笛的話就會到最下面那排(可以到第八世界的那排)

第八世界與最終關
第八世界和其他地圖有很大的不同,要對付庫巴那些陸戰部隊、海上艦隊還有高速飛行船(←這個我用了力量翅膀)
正常的關卡和城堡總合起來只有三關,其他全部都是那些軍隊= =
將那些軍隊打倒、通過關卡以後就可以到庫巴城堡
一進去不久就會有三座高科技雕像(不知哪來的...)用雷射光攻擊瑪利歐
到最後就會和庫巴決戰,決戰完就可以看到結局畫面了
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後來的作品也有很多元素是參考這作的喔
例如地圖系統,尤其SMW又把地圖系統改進,應該可以算是歷代最好的一作了
而SMW的羽毛變身應該也是把狐狸變身在作改進這樣
NSMB Wii的企鵝裝則是改進青蛙裝,把青蛙裝的缺點改掉
NSMB Wii還有地圖上的敵人和飛行船呢
SMB3算是特別成功的瑪利歐作品呢

[ 本帖最後由 Boo 於 2011-7-13 21:47 編輯 ]
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  • 路人 好評度 +1 讓人很懷念呢 2011-7-14 09:11
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  • 瓦多迪 好評度 +1 內容有趣,又很實用 2011-7-13 12:41

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哼哼...有時懷舊是最好的...不是嗎?
DS上的新瑪莉歐(我習慣這樣叫它)也是參考SMB3的地圖系統...嗎?
頭像取自卡比金剛王國~
最近喜歡上鋼彈(雖然跟任天無關)
00影片拿到了沒有?答案是還沒~

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基本上算是,所有2D瑪利歐遊戲中的地圖系統不像SMB3的似乎只有SMW...

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引用:
原帖由 Boo 於 2011-7-13 11:38 發表
基本上算是,所有2D瑪利歐遊戲中的地圖系統不像SMB3的似乎只有SMW...
看樣子SMB3真的是瑪莉歐遊戲的基礎呢!!!
再加上懷舊的畫風,很想玩啊!
頭像取自卡比金剛王國~
最近喜歡上鋼彈(雖然跟任天無關)
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SMB和SMB3都算是基礎
SMB是第一個橫向玩法的,然後SMB3是第一個有大地圖的

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引用:
原帖由 Boo 於 2011-7-13 12:50 發表
SMB和SMB3都算是基礎
SMB是第一個橫向玩法的,然後SMB3是第一個有大地圖的
不過似乎是沒人注意它們了...
都是懷念一下而已......
頭像取自卡比金剛王國~
最近喜歡上鋼彈(雖然跟任天無關)
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不是啦,NSMB的地圖明顯是橫向的吧,SMB3和SMW就是3D地圖的
所以應該SMB3和SMW才是相似的

話說雖然SMB3是20年前的遊戲,但道具方面做得很比NSMB還要好,可以比得上NSMBW
此外,這作的品質改善了不少,SMB的品質差得很,SMB3算是可以接受的了
不過如果說是歷代最好的一作又不對,在近幾年的新作在不同方面也有改善,最多只能說是最有意義的一作

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引用:
原帖由 LB7856 於 2011-7-13 14:01 發表
不是啦,NSMB的地圖明顯是橫向的吧,SMB3和SMW就是3D地圖的
所以應該SMB3和SMW才是相似的

話說雖然SMB3是20年前的遊戲,但道具方面做得很比NSMB還要好,可以比得上NSMBW
此外,這作的品質改善了不少,SMB的品質差得很 ...
說是最好的的確不適合...
不過竟然都是瑪莉歐的遊戲,基本上來講都是差不多的,
都是救了公主,然後回家吃飯,睡覺,打東東!(輾斃)
頭像取自卡比金剛王國~
最近喜歡上鋼彈(雖然跟任天無關)
00影片拿到了沒有?答案是還沒~

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引用:
原帖由 LB7856 於 2011-7-13 14:01 發表
不是啦,NSMB的地圖明顯是橫向的吧,SMB3和SMW就是3D地圖的
所以應該SMB3和SMW才是相似的
你從哪裡看出SMB3的地圖是3D的囧
那叫做俯視2D吧
而且SMW的地圖也和SMB3不一樣
SMW的地圖有幾個特性是SMB3沒有的
例如:路線比較難預測、每個世界的地圖都具有連動性(這是指在地圖上可以與各個世界連接,SMB3沒有這個特性)

話說如果你覺得SMB的品質很差,那你肯定沒見過品質低的遊戲XD
SMB可是算好的,只不過SMB3相對來說更佳而已

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引用:
原帖由 Boo 於 2011-7-13 14:26 發表

你從哪裡看出SMB3的地圖是3D的囧
那叫做俯視2D吧
而且SMW的地圖也和SMB3不一樣
SMW的地圖有幾個特性是SMB3沒有的
例如:路線比較難預測、每個世界的地圖都具有連動性(這是指在地圖上可以與各個世界連接,SMB3沒 ...
沒有最好,只有更好
沒有最差,只有更爛(輾斃)
頭像取自卡比金剛王國~
最近喜歡上鋼彈(雖然跟任天無關)
00影片拿到了沒有?答案是還沒~

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