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[討論] 各類遊戲的製作進度?

隨著新機種上市,對遊戲的期待和推測也一直出現,但似乎能從其中看到大部分玩家的期望並不平均:雖然瑪利歐系列在單機市場佔了一塊大餅的主因之一是產量及種類多樣的遊戲,但似乎遊戲的發行類別優先順序似乎不太合需求?

主線遊戲: 2D 與 3D
2D是瑪利歐的當家,一開始有舊NES、SNES(Gameboy重製),但除了幾個新作如壞利歐系列在Gameboy外,在N64和Gamecube的家用主機只以新的3D為主打。2D直到NDS和Wii才正式讓瑪利歐2D作重返舞台。
全部綜合來看,前面的主線遊戲不算頻繁,而最近分別有 NSMBWii('09), Galaxy2('10), 3DLand('11),至於下一作是不是會是2D的NSMB3DS作品先出來就不知了。
製作單位致力於可玩性的創新以免玩家疲乏(雖然主線的BUG和創新度不足遲遲不改善,令人匪夷所思),但主線遊戲目前全部合算一年一部是多或少?
另外還有不算是主線的路易吉鬼屋,決定於掌機出續作(想試水溫?)。

競賽遊戲:
最早的知名競賽遊戲非賽車莫屬,而目前來看幾乎也只有隨新機種的出現,不分家機或掌機就出一部,目前包含SNES, N64, GBA, GC, NDS, Wii, 3DS,時序上平均兩三年才一部作品。另外遊樂場賽車目前沒續作打算?
派對處置較為特殊,因為其於N64和GC時代如雨後春筍大量冒出,但目前Wii只於 2007出第八作 (不算DS) 直到今年2012出第九作相隔頗久。不管新家機的話,是否會相隔五年或僅僅一年就出第十作?
其餘目前情況較為模糊:首先Camelot製作的高爾夫和網球的俱樂部系列在前兩代家機和掌機上活躍,但這一代的Wii和DS卻沒有消息、目前公布的網球3DS是否為續作也不明;而足球、棒球則在前兩代家機上發行,所以下作也許打算等WiiU去發行
另外新來的奧運比賽似乎演變為確定與SEGA合作的每兩年一部?

RPG:
在比重上次於競賽和主線遊戲(不像賽爾達等純RPG),不過紙片系列在家機也闖出了名號,而3DS是紙片首次登場的非家機遊戲,是否意味轉型不明。其他如瑪利歐兄弟RPG系列在DS上出了數作,但目前新3DS上尚未聽到續作消息。

子系列:
首先是獨立開來的大金剛系列,目前傳統主線除了去年的CountryReturns外尚未聽到新的主線作消息,而相對在Gamecube上尚有出數作外,現行的Wii和DS上卻不算多;另外還有瑪利歐VS大金剛的DS新系列,是否會家機化或出3DS續作則不明。
壞利歐系列目前情況是:主線遊戲Wario Land只有在Wii上發行一作,另一邊的壞利歐工坊系列從開始偏向各個主機釋出一作(只有最初在Gabemboy上出了兩次),兩者在目前新機3DS皆未看到續作消息。
另外的耀西系列雖然有不同格局,但基於和前兩者系列不同,屬於主系列的前傳,會不會出續作則較為不明確。



結論上是,任天堂現在是慣於 每部主機出一部作品,但較少有 時間頻率 的計畫,而有些很快玩完的遊戲續作得等兩三年以上(如果只限於家機或掌機就更別講了),較糟的下場就是該系列明明潛力或銷量好、最後卻得銷聲匿跡。


個人來看,球賽和競賽遊戲教可以以主機為準,因為遊戲的玩法和場地比較會和軟硬體的發展有關,適合維持現狀;而RPG實際上只是故事和機關的差異,並不會隨主機有懸殊改變,因此較適合以時間間隔作為考量。至於主線遊戲,似乎遊戲內容和現行的主機技術都有各半的影響,適合於兩者之間斟酌(像Galaxy出了兩部)


子系列的共通問題是除了前傳性的耀西外,由於壞利歐和大金剛的遊戲背景獨立於主線之外,兩者不論主角或配角皆只能在該系列遊戲中發揮本事(雖然其餘角色在瑪利歐主線沒戲不知道是哪招囧),製作進度以主機為主對於子系列的知名度和續存非常不利,另外壞利歐角色沒有像金剛族偶而參加瑪利歐競賽(雖然那不代表遊戲不用出)。



個人建議(視實際總產量調整):
主線2D/3D:每兩年各出一部
RPG/紙片:每兩年各出一部
各種競賽和賽車:隨主機出,或每三年一部
派對:每兩年一部
大金剛系列:至少每年一部
壞利歐系列:至少每兩年一部




投票項目:那些遊戲的數量應提升?
投票為複選三項

投票項目 ( 多選: 最多可選 3 項 ) 參與人數 20  

1.  主線2D
 

9 (16.98%)

2.  主線3D
 

14 (26.42%)

3.  派對
 

5 (9.43%)

4.  賽車
 

2 (3.77%)

5.  球賽 (高爾夫、棒球等)
 

4 (7.55%)

6.  RPG與紙片系列
 

11 (20.75%)

7.  壞利歐系列
 

3 (5.66%)

8.  大金剛系列
 

1 (1.89%)

9.  其他系列
 

0 (0.00%)

10.  新遊戲市場?
 

4 (7.55%)

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